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  • Creador de plantilla contra minas antipersonas es premiado Innovador del Año

    Agencia EFE

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    El emprendedor Javier Betancur, creador de una plantilla adaptable a cualquier calzado que mitiga el impacto de las minas antipersonales, fue elegido este miércoles (13 de mayo) en la ciudad de Medellín como el Innovador del Año 2015 en Colombia por la revista MIT Technology Review en español.

    Betancur, fundador de la empresa Tecnologías Marte, se ha especializado en el desarrollo de tecnología para contrarrestar las minas antipersonas, los artefactos explosivos improvisados y munición abandonada sin explotar. Las plantillas se pueden «usar con cualquier tipo de zapato para personas de cualquier edad y absorben el impacto de una mina antipersonal», explicó Betancur.

    «Mitigamos los efectos que se producen por una explosión», añadió al destacar que las plantillas, cuyo costo bordea los USD 50, pueden usarse «en el día a día en el calzado». Este joven hace parte de los diez ‘Innovadores Jóvenes menores de 35 años Colombia 2015’, elegidos por MIT Technology Review y galardonados en el marco de la conferencia de tecnologías emergentes EmTech, que este miércoles concluyó en Medellín.

    También fue destacada como innovadora social Daniela Galindo, presidenta de ‘Hablando con Julis’, una fundación creadora de un software que integra imágenes, palabras, sonidos y vídeos, y permite que personas con algún tipo de discapacidad puedan comunicarse con familiares y amigos sin la necesidad de intérprete.

    «‘Hablado con Julis’ es una solución para que las personas que no puedan hablar, leer o escribir lo puedan hacer a través de esta herramienta en cualquier espacio y con cualquier persona», dijo Galindo. Indicó que el software se instala en un computador y se ajusta a las «habilidades y necesidades» de cada persona.

    También fueron seleccionados como ‘Innovadores Menores de 35 años 2015’ Camilo Herrera, de la Fundación Un Litro de Luz; Carolina Osorio, profesora asistente en el Massachusetts Institute of Technology; Daniel Ramírez, gerente de innovación y desarrollo en Millenium Phone Center; y John Muñoz, investigador graduado de la Universidad Tecnológica de Pereira.

    También están Juan Gallo, investigador en la Corporación para Investigaciones Biológicas de la Universidad del Rosario; Juan Guáqueta, de AcuaCare; Maier Avendaño, estudiante de doctorado en sistemas biológicos en Harvard Medical School; y Santiago Reyes, investigador asociado y profesor asistente en Mayo Clinic Rochester.

    Para el director de MIT Technology Review en español, Pedro Moneo, estos premios, creados como un «ejercicio editorial» a propósito del 100 aniversario de la publicación, buscan destacar a jóvenes menores de 35 años inventores o que hayan desarrollado una «tecnología difícil en cualquier campo», emprendedores y agentes de cambio social.

    «En la lista de los ganadores a lo largo de estos quince años de vida tenemos increíbles historias de éxito. Tenemos a los fundadores de Google, Facebook, Twitter, el creador de la tinta electrónica que está en el ‘kindle’, tenemos un premio Nobel, en fin, casi todos los grandes fundadores de empresas», aseguró Moneo.

    Resaltó que al ampliar la selección a Latinoamérica, cuya primera versión se celebró en Colombia, han encontrado jóvenes «con unas historias espectaculares». «Todos son grandes inventores, todos son grandes emprendedores en países donde normalmente ser emprendedor es más difícil», resaltó Moneo, y apuntó que los latinoamericanos «quieren que su tecnología y su conocimiento permitan mejorar las cosas para los menos favorecidos». 

    Javier Betancur creó una plantilla que absorbe las explosiones. Foto: EmTech
    Javier Betancur creó una plantilla que absorbe las explosiones. Foto: EmTech
  • Creador digital en cualquier tipo de escenario

    Evelyn Tapia  (I) redaccion@revistalideres.ec

    Carlos Oporto es director de la agencia de animación y soluciones digitales HoverBoard. Esta firma provee servicios a multinacionales y a las agencias de publicidad.

    Cada vez que la cantante Madonna interpretaba la canción Lucky Star, durante su gira mundial Confessions Tour del 2006, una animación en 3D se proyectaba en las pantallas gigantes. Este fue un trabajo multimedia que estuvo en manos de un ecuatoriano.
    La animación dura un par de minutos, pero realizarla le tomó un mes al guayaquileño Carlos Alberto Oporto, que la elaboró a sus 21 años cuando trabajaba para el estudio de animación Bot Studio.

    “Fueron días completos de trabajo. La animación tenía que ir acorde con la música sincronizada y con el estilo de la canción. Cuando terminamos, tuvimos que mandarlo a ‘renderizar’ fuera, porque en Ecuador no se podía hacer en HD”, recuerda Oporto en su estudio que funciona en su casa en Samborondón (Guayas).

    La oficina de HoverBoard Agencia Digital está llena de libros de ilustración, diseño y animación, figuras de anime y también hay espacio para un PlayStation. Ahí no hay horarios de entrada o salida. “Es una de las ventajas de no tener jefes”, cuenta este joven que además creó la comunidad de gamers en la web, JefeFinal.

    Oporto tiene 30 años y es licenciado en Comunicación Visual y Multimedia de la Universidad Casa Grande. Aunque a los 18 tuvo su primer trabajo remunerado en animación, desde que era niño tenía fascinación por los efectos especiales y el mundo multimedia.

    Se confiesa fanático de la saga cinematográfica ‘Volver al Futuro’. Por eso, antes de contar cómo terminó trabajando en animaciones para agencias publicitarias como Maruri, Garwich BBDO, McCann y con empresas como Cervecería Nacional, Kimberly Clark y Vip Services (representante de Discovery Channel en Ecuador), rememora sus primeros pasos creativos inspirados en la cinta.

    Con sus amigos, Oporto solía hacer películas con efectos caseros. “Las editábamos con dos VHS”, dice nostálgico y añade que el nombre de su agencia, HoverBoard, hace referencia a la patineta voladora de la película protagonizada por Michael J. Fox.

    Con esa afición desde la infancia, durante su adolescencia Oporto quiso ser autodidacta y les pidió a sus padres un libro que solo se vendía en inglés, para aprender a realizar modelos y animaciones y lo ‘devoró’.

    Pero no satisfecho con eso y en busca de perfeccionamiento tomó algunos cursos en el Instituto Gráfico de Artes Digitales (IGAD) y con esos conocimientos, comenzó a trabajar en sus primeros proyectos de animación con empresas como Unilever. Aunque no se quedó quieto y obtuvo su título universitario con lo que pudo complementar sus conocimientos en temas comunicacionales y de publicidad.

    Enrique Rojas, decano de la Facultad de Comunicación de la Universidad Casa Grande, dice que Oporto se destacó por la calidad de su trabajo y su capacidad de acoplarse a un equipo.

    Eso le permitió ser seleccionado para ser parte de los grupos que representaron a la universidad, en el festival publicitario Cóndor de Oro Estudiantil. Este es organizado por la Asociación Ecuatoriana de Agencias de Publicidad. “En las tres ocasiones en las que participó, la universidad ganó el festival”, cuenta Rojas.

    Por esa capacidad de trabajo en equipo, Oporto participó como mentor en el Start Up Weekend Woman que se realizó en marzo. “Fue una experiencia interesante, de aprendizaje y de compartir los conocimientos con la comunidad. Aún hace falta que en estos emprendimientos se busque mecanismos para que las ideas se vuelvan realidad”, comenta.

    Aunque le apasiona su trabajo y no se imagina en otra cosa, este creativo asevera que en el mercado todavía hay varias barreras para emprendedores como él.

    Él cita como ejemplo que las empresas grandes no se arriesgan a trabajar directamente con los estudios de animación, sino que contratan agencias de publicidad como intermediarias.
    Una de las compañías con las que ha podido trabajar directamente, desde hace varios años, es Advertencia Creativa, para la que ha producido animaciones para desfiles de moda. “No es el único en el mercado, pero conocemos su seriedad y calidad y no hemos querido cambiar”, comenta María del Carmen Matamoros, directora de esa empresa.

    Carlos Parra, director creativo de la agencia McCann para la que Oporto también ha provisto sus servicios, cuenta que “en animación 3D es difícil encontrar trabajos con alta calidad y cuidado en los detalles”. Por eso, el ejecutivo destaca que el trabajo que ofrece HoverBoard es “uno de los pocos que brillan por su buena estética y buen gusto en el país”.

    Su perfil en breve
    En lo laboral. Antes de iniciar su propia agencia trabajó como ilustrador en Norfac y posproductor en Vida Inteligente Films.

    En la Web. Es fanático de la tecnología. Creó el sitio web JefeFinal, que es una comunidad de gamers y el blog Emprendebits con consejos para emprendedores.

    Mentoría. En dos ocasiones ha participado en el Start up Weekend.

    Carlos Oporto. Foto: Mario Faustos (LÍDERES)
    Carlos Oporto. Foto: Mario Faustos (LÍDERES)
  • ‘Aún no hemos visto lo más innovador’

    Redacción Quito

    Jonas Kjellber, uno de los creadores de Skype, estuvo en Quito para participar en el TIC Forum 2014 organizado por Telefónica Ecuador. Este visionario conversó con LÍDERES sobre los desafíos que tienen los emprendedores vinculados con el mundo de la tecnología. Kjellber también cuenta cuál fue el enfoque que Skype mantuvo desde el principio para llegar al mercado y convertirse en un desarrollo tecnológico que marcó un antes y un después en las comunicaciones, entre personas y entre las empresas. «Cualquier persona puede ser un emprendedor».

    En el mundo del emprendimiento digital, ¿cuáles son las principales dificultades que se encuentran?
    El primer gran reto para un emprendedor que tiene una idea tecnológica es encontrar alguien que pague, alguien que financie un emprendimiento digital. En segundo lugar, es necesario encantar a esa persona que paga con una idea. Hay que generar una sensación de satisfacción solamente con la idea.

    En el caso de Skype, ¿cómo consiguieron eso?
    La idea que tuvimos desde el principio fue encantar con un producto. Entonces, vimos que Internet, en los años en los que arrancamos con Skype (en el 2003), se había desarrollado lo suficiente como para utilizarlo haciendo llamadas en lugar de los medios tradicionales, como los teléfonos. Entonces, nos enfocamos en sumar ceros; es decir, en lograr un servicio gratuito. Si nos asociábamos a una empresa de telecomunicaciones, pensábamos que se podía lograr un producto con un costo accesible, pero siempre quisimos que sea gratuito.

    Por eso fuimos creativos, innovadores y buscamos la manera de lograrlo. En ese entonces ya había algunas empresas buscando un desarrollo similar, pero nosotros convertimos a las computadoras personales en lo que llamo ‘supernodos’. Es decir, las convertimos en un nexo para la comunicación entre las personas. La idea fue siempre crear algo bueno y de cero costo para el usuario.

    ¿El inversionista ángel importa?
    Es importante, porque la mayoría de emprendimientos de hoy comienza sin mayores recursos económicos. Entonces, ocurre que el desarrollador de esa idea trabaja y dedica tiempo a su idea en las noches o durante los fines de semana. Esto hace que la idea demore en tomar forma unos dos años. Pero creo que las buenas ideas van de lado y lado, surgen con tiempo y con dedicación.

    Cuando usted y los demás creadores de Skype presentaron esta plataforma ¿en qué pensaron que podía convertirse? ¿Creyeron que sería una herramienta global?
    Cada emprendedor tiene una visión de la idea que tiene. Sin embargo, eso no importa, si es que no se tienen clientes. Primero, tuvimos que encontrar usuarios para luego crecer. Si eso no ocurría no sé qué hubiera pasado con la idea.

    ¿Cuándo notaron que Internet tenía los suficientes usuarios como para que Skype se convirtiera en lo que es hoy: un buen negocio?
    Siempre estuvimos muy enfocados en la aplicación como tal. Con esta función a la perfección, el reto fue conseguir usuarios que lo utilicen, que comenten, que se pase la voz para que se sepa que se trataba de un buen producto, de una herramienta útil.

    ¿Cómo se logró eso?
    Insisto en que si se tienen muchos clientes es fácil sostener el modelo de cualquier negocio.

    ¿Qué puede transmitir a los jóvenes emprendedores que piensan que tienen buenas ideas?
    El emprendimiento en el sector digital se tiene que enfocar en resolver problemas. Más allá de la parte comercial hay que vender la idea que se tiene desde una perspectiva digital.

    ¿Cómo mira a Skype ahora?
    Ahora es parte de Microsoft, yo dejé la compañía hace cinco años. Entiendo poco sobre lo que están haciendo con la aplicación. Hoy en día, existen aplicaciones que están reemplazando a Skype como Whatsapp y otras que han tenido un desarrollo más rápido que Skype en los últimos dos años.

    ¿Hasta dónde puede llegar el desarrollo tecnológico en beneficio de las personas?
    Creo que aún no hemos visto los desarrollos más innovadores en el mundo de la tecnología.

    ¿Adónde podríamos llegar?
    La mayoría de los nuevos servicios tecnológicos viene de abajo, con esto quiero decir que no son servicios complicados. Dos buenos ejemplos son las aplicaciones Whatsapp o Instagram. Son los servicios simples de usar los que se impondrán y tendrán éxito. La clave está en simplificar y facilitar las cosas.

    Hoja de vida

    ¿Quién es?. Nació en Suecia. Es uno de los creadores de Skype.

    Sus obras. Es autor de los libros ‘Gear Up’ y ‘Creación de empresas’.

    En las aulas. Es un conferencista en la Universidad de Stanford y la Escuela de Economía de Estocolmo.