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  • El videojuego puede ser un oficio rentable​

    Redacción Revistalideres.ec

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    El mundo de los videojuegos mueve millones de dólares. Se trata de un negocio que por lo ‘jugoso’ de sus premios congrega a miles de personas a escala mundial y activa las cifras de las empresas involucradas.

    Según el artículo de economía “De profesión: ‘player’” publicado en El Mundo, en 2014 el universo de los videojuegos generó algo más de 62 000 millones de euros (USD 70,500 millones). 18 000 llegaron directamente desde los e-sports, la modalidad más popular donde se registran hasta 67 millones de jugadores anuales.

    Eso significa que jugar videojuegos ya no es solamente un pasatiempo. Existen ‘profesionales’ del juego virtual que dedican varias horas al día a esa actividad, convirtiéndose en una fuente de ingresos económicos. A esas personas se las conoce como ‘gamers’.

    Ese es el caso de Andrés López. El vocero de Bonus Level, empresa ecuatoriana que realiza torneos de videojuegos en Ecuador y Latinoamérica, explica que los encuentros más importantes son Evo (consolas), Dreamhack, The International, que reúnen a miles de aficionados y millones de visitantes a través de streamings en vivo. Estos torneos se realizan, en Suecia, Estados Unidos, Corea

    Por ejemplo, en el Dreamhack Winter, disputado en noviembre pasado se enfrentaron ocho de los mejores equipos del mundo de Counter Strike: Global Offensive, un juego de disparos en primera persona. Valve, creadora del videojuego, ofreció una bolsa de premios de 222 000 euros que se repartiría según la clasificación de cada equipo.

    The International, celebrado el pasado junio en el Key Arena de Seattle, acogió a los 16 mejores equipos de Dota 2. Un juego de batallas multi jugador, para pelear por un ‘pull’ de premios de USD 10 millones, donde el primer lugar se llevó aproximadamente
    USD 6,5 millones. El torneo consta en el Libro Guiness de los Récords como el mayor premio entregado en el mundo de los videojuegos.

    Ese tipo de torneo reúne a los mejores representantes del sector. La mayoría de los participantes se dedica de forma seudo profesional a ello. Existen casos de jugadores que reciben un sueldo del equipo al cual representan para que se dediquen a entrenar, como si fuera una jornada normal de trabajo.

    En Ecuador sí existe una comunidad creciente de gamers. Así lo afirma Andrea Rodríguez, administradora de Ecuagamers.com. Sin embargo, todavía carece de una madurez y apoyo suficiente como para poder subsistir únicamente del juego.

    Andrés López explica que en Europa están los “pro players” mejores pagados del mundo, donde un jugador puede recibir hasta USD 3000 mensuales solo por jugar. Esto lo atribuye al apoyo de varias empresas que invierten en estos equipos.

    “Lamentablemente en Ecuador todavía no tenemos el apoyo necesario. Pero eso no ha impedido que gamers como yo hayamos podido representar al país en torneos internacionales en Perú, Venezuela, Argentina, Colombia, pero todo autofinanciado”, asegura López.

    Por su parte, Andrea Rodríguez concluye que la comunidad ecuatoriana de jugadores crece a paso lento, pues la penetración de Internet todavía es baja (35%). Además, indica que también influye la capacidad económica de las personas y la dificultad que existe para adquirir los equipos necesarios, pues estos se han encarecido debido al incremento de impuestos y aranceles.

    En el país, una consola oscila entre los USD 500 y 2000.

    En Ecuador sí existe una comunidad creciente de gamers. Sin embargo, todavía carece de una madurez y apoyo suficiente como para poder subsistir únicamente del juego. Foto: Archivo/ El Comercio
    En Ecuador sí existe una comunidad creciente de gamers. Sin embargo, todavía carece de una madurez y apoyo suficiente como para poder subsistir únicamente del juego. Foto: Archivo/ El Comercio
  • Dos gigantes luchan en la pantalla de un ‘gamer’

    Glenn Chapman. AFP

    La consola de juegos Xbox One, de la firma Microsoft, disponible en el mercado desde el vienes pasado, será el directo contendor de la flamante Playstation 4 de Sony, en un mercado de los videojuegos en plena ebullición.

    La Xbox One se pondrá a la venta inicialmente en 13 países, entre ellos Brasil, España y México. Pero Sony, su rival japonesa, le lleva una ventaja de dos semanas en la temporada de compras de fin de año, con su nueva consola PS4.

    Sony también se posicionó mejor en términos de precio, porque la PS4 se vende a USD 399 en los Estados Unidos y Canadá, USD 100 menos que la X-One.

    La firma japonesa se jactó de haber vendido más de un millón de PS4 en 24 horas después de su debut el 15 de noviembre, pero el furor del lanzamiento se vio empañado por algunas quejas de los consumidores relacionadas con el mal funcionamiento de su aparato.

    Los analistas dicen que se necesitará tiempo para ver cuál de las dos consolas será más popular, pero el precio bajo de la PS4 juega a su favor. «Si la historia nos ha enseñado algo es que la mayoría de los jugadores experimentados prefieren generalmente Sony», dijo Brian Blau, director de investigación de la firma de analistas Gartner. «Pero por ahora no he visto nada que permita decir que una consola le gana a la otra«.

    En la generación anterior de estos aparatos, la Xbox 360 fue la consola más vendida en los EE.UU.. Ambas máquinas tienen mejores gráficos y permiten una mayor inmersión en los juegos.

    También han perfeccionado las herramientas para jugar en línea y compartir datos con amigos en redes sociales.

    Microsoft presenta su consola como un dispositivo de entretenimiento multifuncional. El aumento de las capacidades técnicas de la máquina dan al usuario la posibilidad de pasar al instante de los videojuegos a la televisión o a Internet; además, permite el uso del programa de videollamadas Skype.

    Por otro lado, el instrumento de detección de movimiento Kinect y los accesorios acústicos que acompañan a la Xbox One reconocen a los usuarios, y responder a comandos de voz.

    «Este es el comienzo de una nueva generación de juegos y entretenimiento, y de una nueva generación de televisores inteligentes», señaló Yusuf Mehdi, de Microsoft, cuando presentó la Xbox One.

    Sin embargo, un elemento va a enfurecer a los ‘gamers‘: ninguna de estas dos nuevas consolas es compatible con los juegos de versiones anteriores.

    Respecto a la creciente popularidad de los juegos en los teléfonos inteligentes o tabletas; Mehdi parecía preocupado y comentó que esto sólo aumenta el apetito por el entretenimiento interactivo, que se ha convertido en una industria de USD 93 000 millones.

    «Microsoft y Sony han mejorado mucho sus productos», dijo Brian Blau. «La clave será que tengan juegos y aplicaciones de calidad para explotar todo el potencial de sus máquinas».

    Los dos gigantes han trabajado con editores de juegos exitosos, que lanzaron versiones de sus títulos más vendidos para las nuevas consolas. «Ya disponemos de juegos que conocemos. Pero ahora esperamos de los desarrolladores de Sony y Microsoft novedades atractivas«, señaló el ejecutivo.

    Las ventas.  Según la firma de analistas Gartner, el segmento de las consolas en el mercado de los videojuegos crecerá de USD 44 000 millones este año, a USD 49 000 millones en el 2014.

    En móviles.  La misma firma espera un aumento de las ventas en los juegos disponibles en dispositivos móviles, que se preve pasarán de USD 13 000 a USD 17 000 millones.

    Un defecto.  Varios usuarios de la consola Play Station 4 no pudieron encender sus consolas por un defecto de fábrica del que todavía no se conocen las causas.