Etiqueta: multimedia

  • Creador digital en cualquier tipo de escenario

    Evelyn Tapia  (I) redaccion@revistalideres.ec

    Carlos Oporto es director de la agencia de animación y soluciones digitales HoverBoard. Esta firma provee servicios a multinacionales y a las agencias de publicidad.

    Cada vez que la cantante Madonna interpretaba la canción Lucky Star, durante su gira mundial Confessions Tour del 2006, una animación en 3D se proyectaba en las pantallas gigantes. Este fue un trabajo multimedia que estuvo en manos de un ecuatoriano.
    La animación dura un par de minutos, pero realizarla le tomó un mes al guayaquileño Carlos Alberto Oporto, que la elaboró a sus 21 años cuando trabajaba para el estudio de animación Bot Studio.

    “Fueron días completos de trabajo. La animación tenía que ir acorde con la música sincronizada y con el estilo de la canción. Cuando terminamos, tuvimos que mandarlo a ‘renderizar’ fuera, porque en Ecuador no se podía hacer en HD”, recuerda Oporto en su estudio que funciona en su casa en Samborondón (Guayas).

    La oficina de HoverBoard Agencia Digital está llena de libros de ilustración, diseño y animación, figuras de anime y también hay espacio para un PlayStation. Ahí no hay horarios de entrada o salida. “Es una de las ventajas de no tener jefes”, cuenta este joven que además creó la comunidad de gamers en la web, JefeFinal.

    Oporto tiene 30 años y es licenciado en Comunicación Visual y Multimedia de la Universidad Casa Grande. Aunque a los 18 tuvo su primer trabajo remunerado en animación, desde que era niño tenía fascinación por los efectos especiales y el mundo multimedia.

    Se confiesa fanático de la saga cinematográfica ‘Volver al Futuro’. Por eso, antes de contar cómo terminó trabajando en animaciones para agencias publicitarias como Maruri, Garwich BBDO, McCann y con empresas como Cervecería Nacional, Kimberly Clark y Vip Services (representante de Discovery Channel en Ecuador), rememora sus primeros pasos creativos inspirados en la cinta.

    Con sus amigos, Oporto solía hacer películas con efectos caseros. “Las editábamos con dos VHS”, dice nostálgico y añade que el nombre de su agencia, HoverBoard, hace referencia a la patineta voladora de la película protagonizada por Michael J. Fox.

    Con esa afición desde la infancia, durante su adolescencia Oporto quiso ser autodidacta y les pidió a sus padres un libro que solo se vendía en inglés, para aprender a realizar modelos y animaciones y lo ‘devoró’.

    Pero no satisfecho con eso y en busca de perfeccionamiento tomó algunos cursos en el Instituto Gráfico de Artes Digitales (IGAD) y con esos conocimientos, comenzó a trabajar en sus primeros proyectos de animación con empresas como Unilever. Aunque no se quedó quieto y obtuvo su título universitario con lo que pudo complementar sus conocimientos en temas comunicacionales y de publicidad.

    Enrique Rojas, decano de la Facultad de Comunicación de la Universidad Casa Grande, dice que Oporto se destacó por la calidad de su trabajo y su capacidad de acoplarse a un equipo.

    Eso le permitió ser seleccionado para ser parte de los grupos que representaron a la universidad, en el festival publicitario Cóndor de Oro Estudiantil. Este es organizado por la Asociación Ecuatoriana de Agencias de Publicidad. “En las tres ocasiones en las que participó, la universidad ganó el festival”, cuenta Rojas.

    Por esa capacidad de trabajo en equipo, Oporto participó como mentor en el Start Up Weekend Woman que se realizó en marzo. “Fue una experiencia interesante, de aprendizaje y de compartir los conocimientos con la comunidad. Aún hace falta que en estos emprendimientos se busque mecanismos para que las ideas se vuelvan realidad”, comenta.

    Aunque le apasiona su trabajo y no se imagina en otra cosa, este creativo asevera que en el mercado todavía hay varias barreras para emprendedores como él.

    Él cita como ejemplo que las empresas grandes no se arriesgan a trabajar directamente con los estudios de animación, sino que contratan agencias de publicidad como intermediarias.
    Una de las compañías con las que ha podido trabajar directamente, desde hace varios años, es Advertencia Creativa, para la que ha producido animaciones para desfiles de moda. “No es el único en el mercado, pero conocemos su seriedad y calidad y no hemos querido cambiar”, comenta María del Carmen Matamoros, directora de esa empresa.

    Carlos Parra, director creativo de la agencia McCann para la que Oporto también ha provisto sus servicios, cuenta que “en animación 3D es difícil encontrar trabajos con alta calidad y cuidado en los detalles”. Por eso, el ejecutivo destaca que el trabajo que ofrece HoverBoard es “uno de los pocos que brillan por su buena estética y buen gusto en el país”.

    Su perfil en breve
    En lo laboral. Antes de iniciar su propia agencia trabajó como ilustrador en Norfac y posproductor en Vida Inteligente Films.

    En la Web. Es fanático de la tecnología. Creó el sitio web JefeFinal, que es una comunidad de gamers y el blog Emprendebits con consejos para emprendedores.

    Mentoría. En dos ocasiones ha participado en el Start up Weekend.

    Carlos Oporto. Foto: Mario Faustos (LÍDERES)
    Carlos Oporto. Foto: Mario Faustos (LÍDERES)
  • Multimedia y videojuegos hacen clic

    Redacción Quito

    Los videojuegos portátiles se introdujeron en el mercado mundial a principios de los años ochenta. Estos evolucionaron y se han convertido en centros de entretenimiento multimedia para el jugador.

    Ahora, en el mercado se encuentran consolas con pantallas táctiles de alta definición, conectividad a redes sociales y tecnología 3D.

    En el 2004, la japonesa Sony introdujo al mercado su producto PlayStation Portable (PSP). A más de ofrecer juegos de video, permitía al usuario la posibilidad de escuchar música, observar fotografías y videos, y almacenar datos. Ahora, la misma PSP cuenta con pantalla táctil y conexión a Internet para juegos en Red.

    Ángel Sanango, técnico de la tienda Games Corp, ubicado en el Centro Comercial el Bosque, señala que existen ocho generaciones de este tipo de consolas. La última generación, indica, salió al mercado a finales del año pasado, con el lanzamiento de la Nintendo 3DS, y en febrero de este año, con la PlayStation Vita.

    Los nuevos desarrollos ofrecen al jugador la posibilidad de conectarse a Internet por medio de Wi-Fi o la contratación de un paquete de datos 3G.

    Además, en el caso de la PlayStation Vita (PSV), se han incorporado dos cámaras de video (una frontal y posterior), para la captura de fotografías y la realización de videoconferencias, mediante la descarga de la aplicación de Skype.

    En esta versión, la PSV cuenta con dos ‘joysticks’ o controles, que permiten un juego más entretenido al usuario.

    Esteban Segura, quiteño de 27 años de edad, es fanático de los videojuegos. Adquirió el mes pasado la PSV. Comenta que este dispositivo se parece a un ‘smarthphone’ o una ‘tablet’, porque tiene funciones parecidas. El dispositivo le permite interactuar en redes sociales como Facebook o Twitter, visitar páginas web y tomar fotografías.

    El jugador destaca los gráficos en alta resolución que incorpora esta nueva versión. Por este dispositivo, invirtió USD 599 y lo consiguió con un familiar que viajó recientemente a los EE.UU.

    En Sony Store, del Quicentro Shopping (norte de Quito), sus representantes aseguran que desde su lanzamiento, en febrero de este año, se han vendido nueve unidades PSV.

    Los juegos de este equipo, a diferencia de su versión anterior, vienen en una tarjeta de 2 gigabytes y cuestan en el mercado ecuatoriano USD 55 cada uno.

    Otro producto que es parte de la tendencia es la consola portátil Nintendo 3DS. Tiene dos pantallas táctiles y ofrece gráficos en tres dimensiones, sin la utilización de gafas especiales.

    Además ofrece la posibilidad de ver películas en 3D y alta definición. Cuenta con una memoria RAM de 128 MB, pantalla táctil y micrófono integrado.

    Presenta la novedad de un botón deslizante (Circle Pad) que permite controlar en 360 grados la interfaz del juego. También cuenta con una cámara interna, dos cámaras externas, sensores de movimiento y giroscopio.

    Erik Almeida, de 18 años de edad, es otro aficionado. En la Navidad pasada adquirió la Nintendo 3DS, por USD 380.

    Almeida destaca los gráficos en 3D, sin usar gafas. Además, comenta que este dispositivo lo acompaña en sus horas libres en la universidad, para ver películas.

    Sanango sostiene que el Nintendo 3DS es para un público más diverso, debido a que ofrece juegos educativos, y los modos de juego son más interactivos, lo que lo hace más atractivo para los niños.

    Mientras que la PSV, por sus juegos de acción, es más demandada por jóvenes entre los 15 a 30 años.

  • Un proyecto colegial va a Rumania

    Los estudiantes del Colegio Gutenberg de Quito crearon alrededor de 600 proyectos para el concurso Proyecto Multimedia 2014. De ellos, seis fueron seleccionados para representar a la institución en esa actividad.

    El objetivo de este certamen es que los estudiantes apliquen su creatividad para la innovación tecnológica.

    Los proyectos escogidos participaron en las categorías de cortometrajes, arte digital, animación, robótica y divulgación científica. En el área de arte digital, los estudiantes de esta institución obtuvieron la medalla de bronce, con un proyecto sobre orquídeas. Este grupo estuvo conformado por las alumnas Ariana Gordón y Diana Clerque de octavo de Básica; y en el plan sobre biodiversidad de Mindo participaron las alumnas Nicole Hidalgo y Emilia Paz y Miño.

    El colegio también se alzó con dos medallas de plata con los cortometrajes ‘Hijos del corazón’, sobre la adopción y otro sobre los refranes con cine mudo: ‘A buen entendedor, sin palabras’.

    En la categoría de robótica obtuvieron la medalla de oro con un robot seguidor de línea. Este fue construido por Luis Pérez y Francisco Herdoíza de noveno de Básica. Este proyecto concursará en Puebla, México, en noviembre de este año. El docente Marcos Almeida, coordinó la realización de los proyectos.

    Otra propuesta ganadora fue el documental ‘Libélula‘ (cortometraje sobre el cáncer), que obtuvo medalla de oro. Esta cinta participará en Rumania, en el Concurso International Computer Project Competition Infomatriz, que se realizará del 8 al 12 de mayo.

    En ‘Libélula’ participaron Gabriela Sandoval y Pamela Domínguez de octavo de Básica y como asesora Maribel Peñafiel. Esta producción fue presentada el 14 y 15 de febrero en la UDLA (Universidad de las Américas).