Etiqueta: nintendo

  • Nintendo se estabiliza en Bolsa un mes después de fenómeno de Pokémon GO

    Agencia EFE

    El gigante de los videojuegos Nintendo se ha estabilizado en Bolsa tras desinflarse el fenómeno Pokémon GO, un mes después del lanzamiento del juego para smartphones que llegó a duplicar el valor de la emblemática compañía nipona.

    El precio de las acciones de la histórica compañía nipona bajó hoy un 2,4 % hasta los 20 715 yenes (USD 205) tras haber logrado avanzar tímidamente en las tres últimas jornadas.

    Esto sitúa los títulos de Nintendo un 44 % más caros que los 14 380 yenes (USD 142) en los que cerró el 6 de julio, fecha de lanzamiento de Pokémon GO, pero muy por debajo del 120,9% que llegó a acumular en su mejor momento.

    El reconocimiento por la compañía de Kioto de que a pesar de la locura generada la aplicación iba a tener un impacto limitado en sus cuentas fue el punto de inflexión en un mes histórico para la creadora del icónico Mario.

    La progresión de la compañía en Bolsa fue espectacular en los días siguientes al debut mundial en Estados Unidos, Australia y Nueva Zelanda del juego para teléfonos inteligentes, que acumula ya más 75 millones de descargas en unos 35 países.

    Tres sesiones después, el 11 de julio, cuando el juego para móviles copaba las portadas de medio mundo por sus cifras récord, las aglomeraciones masivas de jugadores y las anécdotas curiosas, las acciones se dispararon un 24,5%.

    Fue su mayor avance intradía desde 1983, cuando comenzó a cotizar en Tokio.
    Nintendo vivió su momento culmen cuando el 19 de julio sus acciones se apreciaran hasta los 31 770 yenes (USD 314), su mayor nivel en más de seis años y más del doble con respecto a la fecha del estreno del juego.

    Su capitalización también se duplicó hasta superar los 4 billones de yenes (USD 39 590 millones) en apenas una semana y media.

    El 22 de julio, el mismo día que la aplicación llegaba a Japón y conseguía de manera inmediata 10 millones de descargas, la creadora de franquicias como ‘The Legend of Zelda’ publicó un comunicado en el que minimizaba los efectos del fenómeno mundial en sus cuentas.

    En la siguiente sesión de la Bolsa de Tokio sus títulos se desplomaron un 17,7 %.
    Los inversores se dieron cuenta de que el juego no era la gallina de los huevos de oro que creían y el precio de las acciones comenzó a estabilizarse. 

    En el Malecón 2000, en Guayaquil, un grupo de jóvenes juega Pokemon Go. Foto: Mario Faustos/ EL COMERCIO
    En el Malecón 2000, en Guayaquil, un grupo de jóvenes juega Pokemon Go. Foto: Mario Faustos/ EL COMERCIO
  • Nintendo dejará de fabricar su consola de sobremesa Wii U

    Agencia EFE

    El gigante japonés de los videojuegos Nintendo dejará de fabricar su consola de sobremesa Wii U después de que las escasas ventas registradas hasta diciembre de 2015 motivaran a la compañía a centrarse en un nuevo producto, la NX, adelantó hoy, 23 de marzo, el diario Nikkei.

    La consola Wii U, que debutó en 2012, vendió 12,6 millones de unidades hasta diciembre del año pasado, en comparación con los 101 millones de unidades comercializadas de su predecesora, la Wii.

    Uno de los motivos que han llevado a Nintendo a tomar esta decisión es la falta de juegos desarrollados para Wii U.

    El mando de la consola incluye una pantalla de cristal líquido que permite a los usuarios utilizar dos monitores para jugar.

    Esta particularidad añade, sin embargo, dificultad a la hora de crear juegos, por lo que han optado por no idear títulos para Wii U (hasta diciembre de 2015 las ventas de títulos nuevos para esta consola alcanzaban los 1,38 millones de copias, y de la Wii 12,67 millones).

    Competidores como PlayStation 4 de Sony Computer Entertainment han lanzado, por el contrario, grandes títulos durante 2015, lo que ha permitido mantener unas fuertes ventas que solo entre octubre y diciembre del pasado año se incrementaron en un 10,5%.

    La producción de algunos componentes para Wii U ya se ha suspendido, según indicó un proveedor al diario nipón, aunque Nintendo continuará desarrollando por el momento juegos para la consola.

    Aunque lo habitual es que los fabricantes de consolas prolonguen la producción de modelos anteriores cuando lanzan un nuevo producto, como es el caso de la nueva NX de la compañía japonesa, Nintendo podría haber decidido centrar sus recursos en el nuevo producto para minimizar riesgos.

    Y es que el lanzamiento de NX podría traer consigo un mayor descenso de ventas de Wii U que podría lastrar aún más las maltrecha facturación de la compañía con base en Kioto (oeste de Japón).

    Pese a las buenas cifras de la portátil Nintendo 3DS hasta ahora, que han ayudado a reflotar las cuentas de Nintendo, la empresa prevé que sus ventas caigan un 24% durante el año fiscal de 2015 (que en Japón finaliza el 31 de marzo).

    Uno de los motivos que han llevado a Nintendo a tomar esta decisión es la falta de juegos desarrollados para Wii U. Foto: Archivo Líderes
    Uno de los motivos que han llevado a Nintendo a tomar esta decisión es la falta de juegos desarrollados para Wii U. Foto: Archivo Líderes
  • Todavía se juega con el Atari y el Nintendo

    Sebastián Angulo / Redacción Quito

    Ya es 2013, y algunos aficionados a los videojuegos, también llamados ‘gamers’, todavía prefieren matar a villanos pixelados en lugar de los que se ven en alta definición.

    Esto sucede porque hay títulos y personajes de videojuegos que seguirán vigentes, que se han convertido en clásicos de la cultura juvenil de los 80 y 90. Ahora, Kratos, el personaje de ‘God of War, uno de los videojuegos de moda es conocido por jóvenes y adolescentes; figuras como Mario Bros y Pac-man siguen vigentes; el tiempo no ha pasado para ellos. Una muestra de esto es la reciente película animada ‘Ralph, el demoledor’, producida por Walt Disney Animation Studios y dirigida por Rich Moore.

    En este filme se cuenta la historia de Wreck-It Ralph (Reilly), un villano que quiere dejar de ser el malo del juego, para ello debe conseguir una medalla; como lo hacen los buenos y héroes.

    El éxito de esta película se debe a la aparición de personajes del ayer, a héroes como Donkey Kong y Zangief, de ‘Street Fighter’, que traen recuerdos nostálgicos a la audiencia.

    A pesar de que en enero de este año, Atari, uno de los pioneros de la industria de los videojuegos quebró en EE.UU., aficionados de todo el mundo buscan sus consolas antiguas y los cartuchos para tenerlos entre sus colecciones.

    En nuestro país, también existe una comunidad de coleccionistas y aficionados a la ‘vieja escuela’ de los videojuegos. Ellos prefieren lo análogo a lo digital.

    Carlos Solórzano, guayaquileño de 38 años, es uno de los coleccionistas de consolas antiguas, como las primeras versiones de Atari y Nintendo.

    Solórzano comenta que tiene 13 consolas antiguas y en perfecto funcionamiento, que al momento oferta en el sitio web MercadoLibre.com. Él señala que existe demanda en el país, que hay aficionados que buscan estos equipos para «transportarse al pasado».

    Solórzano explica que actualmente, por este tipo de consolas, las personas pueden pagar hasta USD 120, si es que están en perfecto funcionamiento. Pero existen algunos dispositivos fabricados en años específicos, que son más cotizados por los clientes y pueden llegar a costar hasta USD 2 000.

    Xavier Castello, también de Guayaquil, puso en venta su Atari de 1981, a un valor de USD 230. El artefacto posee los controles originales y juegos como Pac-man. Castello afirma que este tipo de consolas antiguas tienen mayor acogida en Quito y Cuenca.

    Mientras que en el estudio de producción musical y de cine de Daniel Pasquel, llamado La Increíble Sociedad, cuentan con un Super Nintendo.

    Pasquel señala que este tipo de dispositivos tienen gran acogida debido a la nostalgia. «Personas que nacieron en los 80 valoran estas consolas». Él dice que juegos como Mario Bros se mantienen y no pasan de moda.

  • El curioso origen de las empresas

    El Mercurio, (GDA)

    Mientras Samsung fue fundada como una compañía que vendía pescado, otras como Nokia y Peugeot también nacieron en un rubro muy distinto al que las vio triunfar.

    Nintendo vendía naipes. Está claro que el foco de Nintendo siempre fue el negocio de la entretención. La firma fue fundada en Kioto, en 1889, por Fusajiro Yamauchi, y por más de medio siglo se dedicó solo a la producción y distribución de un juego de cartas llamado hanafuda. Estos naipes se hicieron muy populares, hasta el punto de que Nintendo se convirtió en el principal fabricante del país y en la marca más utilizada en los salones de apuestas de los yakuza. En 1974 la empresa tuvo sus primeros coqueteos con el mercado del videojuego.

    Los neumáticos de Nokia. Su historia se remonta a 1865, cuando Fredrik Idestam y su mujer abrieron una fábrica de pulpa de madera para la fabricación de papel en Finlandia. Años después se unió a una empresa vecina y comenzó a fabricar botas de goma y neumáticos. En 1922, el grupo adquirió una compañía de cables de Helsinki y así comenzó su expansión en las telecomunicaciones.

    Opel nació en el negocio de las máquinas de coser. Hoy, su lema es ‘Wir leben Autos‘ (Vivimos los automóviles), nada más distinto que su rubro original.

    Lee Byung Chul fundó Samsung en 1938 en Daegu (Corea), para exportar pescado seco, vegetales y frutas. Tras una década, Samsung -que significa ‘tres estrellas’ en coreano- tenía sus propios molinos de harina. En 1969 se sumó a Sanyo Electronics y comenzó el camino hacia convertirse en un gigante de la electrónica.