Etiqueta: realidad virtual

  • El ejercicio del futuro: los lentes de realidad virtual

    Redacción Líderes

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    Los juegos y actividades de realidad virtual (VR) ya son posibles gracias a cascos o gafas comerciales como Oculus Rift, Sony Playstation VR, HTC Vive y Samsung Gear. Ejercitarse y quemar calorías son algunos de los efectos secundarios de esta tecnología de videojuegos que le permite al usuario sumergirse en la experiencia.

    VirZoom es una de las propuestas más completas, pues esta marca no solo desarrolló el juego o aplicación, sino una serie de ‘gadgets’ para aplicarlos a cualquier bicicleta estática y convertirla en una máquina VR.

    El equipo incluye un procesador, un casco de Acer, un sensor para los pedales, un botón para el manubrio y una televisión con un estante. El precio es de USD 2 995. El usuario podrá elegir entre pasear sobre Pegaso o un bote de pedal, carreras de autos o de bicicletas, entre otros.

    Box VR, por otro lado, es una aplicación o videojuego para quienes ya poseen el equipo de realidad virtual. Este programa permite a los jugadores entrenar box al ritmo de música electrónica. Por lo tanto es ideal para fortalecer los brazos, hombros y pecho, al tiempo que se quema calorías.

    Sprint Vector es otra aplicación que ha tenido buena aceptación por los videojugadores. Es un juego de competencia en el que los usuarios deben mover sus brazos como si estuvieran patinando a grandes velocidades. El programa cuenta con 12 pistas.

    Entrenar con espadas y convertirse en un maestro es posible con Sword Master VR. Los jugadores tendrán que pelear con enemigos y protegerse con un escudo. Esta aplicación permite fortalecer la parte superior del cuerpo.

    En plataformas digitales como Steam hay cientos de juegos. Pero antes, hay que adquirir el equipo que más se adapte al usuario.

    Los gráficos de alta calidad ayudan a los usuarios a sumergirse y a ser parte de las historias de estos videojuegos.
    Los gráficos de alta calidad ayudan a los usuarios a sumergirse y a ser parte de las historias de estos videojuegos. Foto: Cortesía
  • LG hace modular su móvil G5 y entra en la realidad virtual

    Agencia EFE

    LG presentó en Barcelona su nuevo teléfono inteligente G5, un terminal modular que permite el intercambio de piezas y manifestó su intención de entrar en el negocio de la realidad virtual con unas gafas y una cámara que graba videos de 360 grados.

    La tecnológica surcoreana es la primero de los grandes fabricantes que comercializa un móvil modular: el G5 permite acoplar, en el lugar de la batería, tres módulos que añaden distintas funcionalidades: cámara digital con botones físicos, batería adicional y altavoz de alta definición marca Bang & Olufsen.

    Desde LG aseguran que el móvil se ha convertido prácticamente en un bien básico, como la electricidad o el agua, y que la gente está aburrida de sus teléfonos, ya que las últimas innovaciones que han introducido son pequeñas y centradas en el software.

    «No vemos ya mucho entusiasmo. (…) Significa eso que ha llegado el final de la era de los móviles inteligentes? Por supuesto que no, en LG estamos convencidos de que los mejores días del smartphone están por llegar», indicó el consejero delegado de LG Mobile Communications, Juno Cho.

    Para ello, la compañía entra en la tecnología modular, un concepto ideado por Google con su Project Ara que consiste en que el teléfono se pueda descomponer en diferentes piezas, para utilizar, renovar o repararlas de manera independiente. En el caso del G5, los módulos se insertan en el espacio de la batería, que es extraíble.

    El G5 es un teléfono de gama alta con cuerpo «unibody» de aluminio -plateado, dorado, rosa o gris oscuro- con pantalla de 5,3 pulgadas y resolución de 2.560×1.440 pídeles, doble cámara trasera (con lentes de 16 y 8 megapixeles que captan hasta 135 grados) y cámara frontal de 8 megapixeles.

    En su interior, el procesador Qualcomm Snapdragon 820, 4 gigas de RAM y 32 gigas de almacenamiento, que es ampliable hasta dos teras mediante tarjeta microSD. Cuenta con una batería de 2 800 miliamperios, que pueden llegar a ser 5 000 con el módulo adicional de batería.

    El terminal se comercializará a la vez en todos los «mercados clave», aunque LG no precisó ni el precio ni la fecha de lanzamiento.

    Por otra parte, la realidad virtual va a ser una de las grandes tendencias en el Mobile World Congress, según los analistas, y LG fue la primera en aprovechar esta edición para confirmar que, al menos para ella, es un negocio interesante.

    Presentó además unas gafas ligeras de realidad virtual, LG 360 VR, que no necesitan utilizar el teléfono como lente, aunque sí funcionan asociadas a él a través de un cable.

    La compañía también ha introducido la cámara LG 360 CAM, que graba videos de 360 grados gracias a la combinación de las imágenes de sus dos lentes de 13 megapíxeles.

    En ese ecosistema se enmarca asimismo Rolling Bot, una bola algo más pequeña que un balón equipada con una cámara que puede utilizarse como elemento de seguridad en el hogar -sus imágenes pueden verse a distancia desde el teléfono y también sirve para manejar algunos controles, como la luz- o como juguete.

    El nuevo teléfono inteligente LG G5, contiene un terminal modular que permite el intercambio de piezas. Foto: EFE
    El nuevo teléfono inteligente LG G5, contiene un terminal modular que permite el intercambio de piezas. Foto: EFE
  • Google desarrolla un dispositivo de realidad virtual

    Agencia EFE

    El gigante tecnológico Google desarrolla unas gafas de realidad virtual que no dependen de un teléfono, un ordenador o una consola para funcionar, informó el diario The Wall Street Journal.

    La firma tecnológica con sede en Mountain View (California, EE.UU.) tiene ya un dispositivo de realidad virtual, una simple caja de cartón que permite utilizar el teléfono móvil como unas gafas de realidad virtual y que se bautizó con el nombre de Cardboard.

    La empresa presentó sus Cardboards hace un año y medio y anunció en enero que ha distribuido ya cinco millones de dispositivos, que se comercializan por solo 20 dólares.

    Los usuarios de las Cardboard han descargado 25 millones de aplicaciones de realidad virtual a través de la tienda digital Google Play desde junio del 2014 y visto 350 000 horas de realidad virtual en vídeos de YouTube, según informó Google.

    La compañía busca ahora ir un paso más allá, según la información a la que tuvo acceso el diario, que adelantó que Google trabaja en una versión más avanzada de su Cardboard, que lanzaría a finales de este año.

    El nuevo dispositivo incluirá microprocesadores y sensores, según las fuentes a las que tuvo acceso el diario.

    Google redobla así su apuesta por la realidad virtual, que ha abrazado de lleno Facebook con el previsto lanzamiento el próximo mes de sus gafas Oculus, que se comercializarán por 599 dólares.

    Alphabet, la matriz de Google, nombró en enero a uno de sus vicepresidentes, Clay Bavor, como nuevo responsable de la división de realidad virtual.

    El gigante de Internet, Google, ha detectado que ha gastado más de lo que genera. Foto: Archivo/ AFP
    El gigante de Internet, Google, ha detectado que ha gastado más de lo que genera. Foto: Archivo/ AFP
  • El dispositivo de realidad virtual Oculus Rift sale a la venta en 20 países

    Agencia EFE

    El dispositivo de realidad virtual Oculus Rift abrió ayer, 6 de enero, su periodo de preventa y ya puede adquirirse en 20 países, informó la compañía en su página web.

    Oculus Rift es un dispositivo de realidad virtual para videojuegos apoyado por Facebook y que competirá con otros lanzamientos similares que se esperan este año como PlayStation VR (Sony) o Vive (HTC).

    «La gente ha soñado durante décadas con una realidad virtual inmersiva y estamos emocionados de compartir Rift con ustedes a partir de marzo», dijo la compañía en un comunicado al referirse a que los primeros envíos del dispositivo llegarán a partir del día 28 de ese mes.

    El paquete de Oculus Rift incluye unas gafas de realidad virtual, un mando de la consola XBox y los videojuegos «EVE. Valkyrie» y «Luckys Tale».

    Los responsables de Oculus Rift esperan que a finales de 2016 haya más de 100 videojuegos compatibles con este nuevo dispositivo.

    El precio del Oculus Rift en EE.UU. asciende hasta los 599 dólares, una cantidad a la que hay que añadir los costes de envío y otros adicionales, especialmente en los encargos correspondientes a otros países

    Oculus Rift
    Oculus Rift es un dispositivo de realidad virtual para videojuegos. Imagen tomada de metrouk2.files
  • En Salón del videojuego, Sony da puntapié inicial con nuevos juegos y realidad virtual

    Agencia AFP

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    El grupo japonés Sony anunció nuevos productos, entre los cuales una nueva versión de su célebre simulación de carreras “Gran Turismo” , y presentó nuevas experiencias de realidad virtual este martes, víspera de la inauguración del Salón parisino del videojuego.

    Su conferencia de prensa fue una “première”: puesto que nunca antes uno de los participantes organizó un evento similar al margen de la Paris Games Week, cuya sexta edición comienza oficialmente este miércoles.

    No obstante, este tipo de presentaciones son frecuentes en otros salones mundiales especializados, como el E3 de Los Angeles o el TGS de Tokio.

    “El Paris Games Week se ha convertido en una etapa mayor en el paisaje europeo de videojuegos”, subrayó durante la manifestación, que tuvo lugar en el Gran Arco de la Defensa (oeste de París) , el patrón de la rama europea de Sony Playstation, Jim Ryan.

    Las presentaciones de videojuegos se sucedieron a gran velocidad. Si bien algunos ya eran conocidos, como los próximos episodios de “Star Wars” o de “Call of Duty”, previstos sus lanzamientos para noviembre, otros estuvieron hasta ahora mantenidos en secreto.

    Fue el caso del futuro “Gran Turismo Sport”, nueva versión del videojuego de carreras faro de Sony, o de “Detroit” , del estudio parisino Quantic Dream.

    Este último se dio a conocer en los últimos años, aunque su acogida ha estado matizada al proponer videojuegos algo simplificados que no han brindado gran satisfacción a los usuarios.

    En cambio, el grupo japonés destacó el desarrollo de su casco de realidad virtual, el Playstation VR, cuya comercialización tendrá lugar en 2016, con nuevos títulos concebidos para este instrumento.

    “Nuestros socios se muestran muy entusiastas respecto al Playstation VR” , afirmó Shuhei Yoshida, patrón de los estudios de desarrollo de Sony Playstation, afirmando que más de 200 especialistas trabajan actualmente en juegos específicos para este dispositivo.

    La gama de cascos de realidad virtual se encuentra actualmente en el centro de la atención mundial puesto que, además de Sony, varios otros constructores del ramo se han abocado a desarrollar esta tecnología. Un caso en particular es el de Facebook y su casco Oculus.

    El grupo japonés Sony anunció nuevos productos. Foto: Agencias
    El grupo japonés Sony anunció nuevos productos. Foto: Agencias
  • La realidad virtual figura entre las tres prioridades de Facebook

    Agencia EFE

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    San Francisco

    La realidad virtual es una de las tres grandes prioridades de Facebook para el futuro, dijo el director general de tecnología de la red social, Mike Schroepfer, durante la conferencia anual de desarrolladores de la empresa.

    Schroepfer explicó a los alrededor de 2 500 desarrolladores que participan en la conferencia en San Francisco (EE.UU.) que durante la próxima década Facebook se concentrará en ampliar sus servicios a nivel mundial, en la inteligencia artificial y en la realidad virtual, que «teletransportará» a los usuarios a nuevos lugares.

    Insistió en que la realidad virtual hará posible que los cibernautas se sientan como si hubiesen presenciado acontecimientos en los que no pudieron participar.

    Mencionó, en ese sentido, que su hija aprendió a andar en bicicleta recientemente, un acontecimiento que le hubiera gustado poder compartir con todo detalle con otros miembros de la familia, como los abuelos.

    La realidad virtual hará que eso sea posible en el futuro, indicó el alto ejecutivo, en la última jornada de la conferencia de dos días.

    Facebook sorprendió el año pasado con la compra por 2 000 millones de dólares de las gafas de realidad virtual Oculus, que están todavía en fase de desarrollo.

    Por lo demás, Schroepfer afirmó que Facebook está concentrada en desarrollar programas y plataformas escalables a nivel global, para lo que será necesario conectar a los miles de millones de personas que todavía no están en línea a la web.

    Según las últimas cifras de la ONU, hay un total de 2 700 millones de personas conectadas a internet, lo que equivale al 37,9 % de la población mundial.

    El ejecutivo de Facebook apuntó que la empresa planea utilizar drones y satélites para hacer llegar internet a los lugares más recónditos del planeta.

    Schroepfer mostró durante su presentación en Fort Mason, una antigua base militar situada frente a la prisión de Alcatraz, en San Francisco, el dron «Aquila» que sobrevolaría áreas del mundo en desarrollo para facilitar la conexión a internet.

    Aseguró que la empresa compartirá más información sobre «Aquila» en los próximos meses.
    Asimismo, hizo hincapié en la importancia de desarrollar sistemas informáticos más inteligentes que ayuden al usuario a navegar por la creciente sobrecarga de información.

    El consejero delegado de Facebook, Mark Zuckerberg, anunció anteayer que la red social potenciará los videos y su aplicación de mensajes Messenger, que abrirá a la comunidad de desarrolladores para que diseñen nuevas opciones para el servicio.

    Facebook tiene ya 1 400 millones de usuarios en todo el mundo, mientras que otras aplicaciones de la red social como Instagram tiene 300 millones de usuarios; Messenger, 600; y WhatsApp, 700.

    «El pasar de ser un servicio único a una familia de aplicaciones es el mayor cambio que hemos realizado en nuestra estrategia para ayudar a conectar a las personas», explicó ayer Zuckerberg.

    Facebook. Foto: AFP
    Facebook. Foto: AFP
  • La aerolínea australiana Qantas instalará gafas de realidad virtual

    Agencia EFE

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    Sídney

    La aerolínea australiana Qantas anunció hoy (30 de enero de 2015) que ofrecerá de forma experimental gafas de realidad virtual a los pasajeros de primera clase en algunos vuelos, indicaron los medios australianos.

    A partir de marzo, los pasajeros de los vuelos de largo recorrido entre Sídney o Melburne y Los Ángeles, en Estados Unidos, podrán evadirse a otros mundos a través de la realidad virtual, según el canal de televisión ABC.

    Los dispositivos incluyen videos en tres dimensiones y 360 grados. Además de en los Airbus A380, los pasajeros también tendrán acceso a estos aparatos en salas VIP de Qantas de los aeropuertos de Sydney y Melburne.

    «Veremos a qué tipo de clientes les gusta o no», afirmó la jefa de Márketing de la aerolínea, Olivia Wirth, quien afirmó que el entretenimiento está evolucionando, también en los aviones, informó el diario Australian Finalcial Review.

    La aerolínea australiana Qantas planea instalar gafas de realidad virtual para pasajeros de primera clase de algunos vuelos. Foto: Wikicommons
    La aerolínea australiana Qantas planea instalar gafas de realidad virtual para pasajeros de primera clase de algunos vuelos. Foto: Wikicommons