Etiqueta: Robot

  • Un robot es ayudante en las terapias físicas

    Giovany Astudillo

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    Asibot es un robot bípedo y articulado. Es capaz de realizar movimientos en dos dimensiones, tanto en sus miembros superiores como inferiores y cabeza. La finalidad es que pueda realizar ejercicios para favorecer el proceso de rehabilitación en las terapias establecidas para niños con limitaciones motrices.

    El asistente robótico fue diseñado y construido por los cuencanos Brian Pinos y Víctor Uguña. Ellos son estudiantes de la carrera de Ingeniería Mecatrónica, de la sede Cuenca de la Universidad Politécnica Salesiana (UPS).

    Ellos tuvieron la tutoría del catedrático Vladimir Robles Bykbaev y la colaboración de Ángel Pérez, de la carrera de Computación. Este último se encargó del desarrollo de software. Se trata de un robot con aspecto humanoide, que cuenta con 13 grados de libertad, explican los estudiantes.

    Con esto último se refiere al movimiento de las articulaciones. Según ellos, estos grados de libertad se encuentran divididos en las extremidades inferiores, superiores, cabeza y manos.
    Los movimientos que realiza el asistente robótico para las terapias fueron planificados en conjunto con Paola Suquilanda, quien es experta en el área de educación inicial y trabajo con niños con y sin capacidades especiales físicas.

    El proyecto está enfocado en el cuarto Objetivo de Desarrollo Sostenible, que consiste en brindar una educación inclusiva, de calidad y equitativa para toda la población.
    El asistente robótico se desarrolló con la finalidad de efectuar terapias innovadoras para niños con discapacidad motriz.

    Pinos y Uguña aseguran que este robot no sustituirá al terapeuta profesional, solo será un asistente para realizar los ejercicios planificados por el experto de manera no rutinaria o tradicional.

    Es decir, se convierte en una fuente de motivación extra para los niños con el propósito de obtener resultados positivos en las terapias a largo plazo.

    “El asistente robótico cuenta con tres métodos de funcionamiento, que permiten una amplia gama de ejercicios brindando un control más personalizado del robot durante las terapias”, señalan Pinos y Uguña.

    El primero de estos métodos se denomina Modo de Imitación. Los alumnos explican que el asistente robótico imita al terapeuta o al usuario al mover las extremidades superiores. La intención es trabajar en pacientes con ataxia (deterioro en el equilibrio o la coordinación debido a daños en el cerebro, nervios o músculos).

    En cambio, el segundo trabaja con un Sistema Experto, que es un programa que calcula automáticamente la terapia que el paciente debe realizar enviando de inmediato los comandos para que el robot los ejecute.

    Finalmente, el tercer método fue denominado Modo Libre. Según Uguña, este permite el control completo de Asibot mediante el uso de una aplicación móvil, que fue también desarrollada.

    Los estudiantes de Mecatrónica Brian Pinos y Víctor Uguña crearon el robot que se llama Asibot, que imita los movimientos de terapias físicas
    Los estudiantes de Mecatrónica Brian Pinos y Víctor Uguña crearon el robot que se llama Asibot, que imita los movimientos de terapias físicas. Foto: Cortesía
  • Lucía, el robot que revisa las perchas en Almacenes Tía

    Redacción Guayaquil

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    Lucía es blanca y tiene ojos azules. Es totalmente autómata, recorre los pasillos y revisa los artículos que están en las perchas. Es un robot de inteligencia artificial programado para la revisión de las estanterías en el local 200 de Almacenes Tía.

    La tienda se inauguró este jueves 29 de noviembre del 2018 y constituye un hito para la empresa, que cumple 58 años de fundada. El local 200 se ubica en la Plaza Medicity de la urbanización Ciudad Celeste, en Samborondón.

    Víctor Merchán, representante de Data Science, empresa creadora de Lucía, explicó que “la idea de aplicar este invento es brindar un mejor servicio y una manera para lograrlo es utilizando la tecnología”.

    El robot está desarrollado con algoritmos de inteligencia artificial y algoritmos de reconocimiento de imágenes. Es totalmente autómata, Lucía recorre los pasillos del almacén y una vez terminada la tarea se retira a la estación para cargar sus baterías y reprogramarse.

    Lucía ayudará a revisar la ubicación de los artículos, realizará comparaciones de lo que ve a través de la cámara integrada en su sistema operativo y emitirá alertas cuando detecte errores. Su recorrido será fuera del horario de atención al público para un rendimiento óptimo.

    De acuerdo con las funciones principales del robot, se considera que es una herramienta útil especialmente para los operadores, sin embargo, también está orientada a mejorar la experiencia del cliente, señaló Sandro Sgaravatti, director de Operaciones de Tía.

    Durante el acto de inauguración también se presentó el ‘self chekout’ o caja de autopago que una innovación tecnológica para agilizar las compras, e impresoras inalámbricas para etiquetas de precios.

    El cajero autopago evitará recurrir a la caja y hacer filas. Ana María Aveiga, presidenta de etapa La Península de Ciudad Celeste, realizó la primera compra con este sistema con el fin de demostrar a los usuarios la facilidad del servicio.

    Los ejecutivos de Tía consideran a la sucursal de Samborondón se convierte en el primer ‘retail’ en Ecuador con inteligencia artificial. La cadena de supermercados tiene presencia en 94 ciudades de 22 provincias y genera más de 8 000 plazas de trabajo.

    El corte de la cinta contó con la presencia de Luis Reyes, gerente General, e Ignacio Sanabria, director Principal de Almacenes Tía.

    Almacenes Tía inaugura el almacén número 200, con nueva tecnología y un robot para escanear productos. Foto: Enrique Pesantes / EL COMERCIO
    Almacenes Tía inaugura el almacén número 200, con nueva tecnología y un robot para escanear productos. Foto: Enrique Pesantes / EL COMERCIO
  • Japón impulsa al robot educador

    Agencia EFE

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    Robots para educar a los niños, dispositivos para mantener a los mayores activos y sanos, y monedas electrónicas son algunas de las tecnologías vanguardistas que se exhibieron la semana pasada en la feria japonesa Ceatec, una de las mayores del mundo.

    Un total de 667 compañías de 23 países se citaron en el centro de convenciones Makuhari Messe de China, al este de Tokio, para participar en el evento anual de tecnologías avanzadas, por el que pasaron alrededor de 160 000 visitantes de todo el mundo.

    Los robots y la inteligencia artificial fueron algunas de las apuestas más destacadas de la feria, donde este año se exhibieron robots como Cocotto, capaz de mantener conversaciones sencillas e ideado como “compañero educacional”. Esta innovación fue pensada especialmente para los más pequeños.

    El dispositivo desarrollado por la compañía japonesa Panasonic cuenta con un diseño sencillo, el de una bola blanca de ojos y boca lumínicas y voz suave, que puede mantener diálogos simples con los más pequeños para enseñarles a comer bien, animarles a recoger el cuarto o llevar una buena higiene personal para un mejor desarrollo.

    Los padres de familia pueden controlar al robot con una aplicación para móviles, así como ver y compartir fotografías y videos hechos por Cocotto en sus momentos de tutelaje de los niños.
    La feria nipona se enfocó también en el uso de las nuevas tecnologías para hacer frente al envejecimiento.

    La compañía Hitachi ha creado al robot Magnus, también de aspecto esférico con una cara que parece un emoticón y que cambia según sus emociones, que recuerda a los ancianos la toma de sus medicinas y que en el futuro esperan que pueda detectar enfermedades como la demencia en etapas tempranas.

    Fujitsu, por su parte, presentó un dispositivo cilíndrico, similar a un altavoz inteligente, que mide el ritmo cardiaco y la condición de los vasos sanguíneos del usuario al posar un dedo en su parte superior durante unos segundos, y le hace preguntas sobre sus hábitos alimenticios y de salud.

    La compañía espera pulir las capacidades del aparato para que pueda llegar a medir la condición física solo a través de la voz y contrastarla con audios anteriores y de otras personas almacenados en la nube para ofrecer sugerencias de dietas y ejercicio.

    Para salvaguardar la salud de los mayores, Panasonic ha concebido un aire acondicionado con un sensor adjunto que comprueba si una persona avanzada en edad duerme bien, para que, en caso contrario, los servicios sanitarios puedan visitarlos y comprobar su estado.

    En medio del filón que están cobrando las monedas electrónicas en Japón, los principales bancos nipones han comenzado a idear sus propio dinero virtual, entre ellos el grupo financiero del país asiático, Mitsubishi UFJ, que presentó durante la feria tecnológica su moneda MUFG con un área en el que los visitantes podían usarla para determinadas transacciones. Así Japón mostró sus avances en innovación.

    La firma Omron presentó un robot capaz de jugar tenis de mesa. El equipo fue sometido a varias pruebas. Fotos: EFE
    La firma Omron presentó un robot capaz de jugar tenis de mesa. El equipo fue sometido a varias pruebas. Fotos: EFE
  • Un robot ecuatoriano triunfó en Rumanía

    Cristina Márquez

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    El robot que diseñaron Iván Tapia y Mario Guillén se llama Atahualpa, y tiene la habilidad de salir de complicados laberintos en solo unos segundos. Su creación superó en velocidad e inteligencia autónoma a otros 15 robots del mundo en el Robot Challenge.

    Ambos jóvenes son estudiantes de la carrera de Electrónica y Telecomunicaciones, en la Universidad Nacional de Chimborazo. Los dos cursan el décimo semestre y por su creatividad y habilidad en la programación de tecnología, ya tienen propuestas laborales para después de su graduación.

    Ellos obtuvieron el primer y segundo lugares con las dos versiones de su robot solucionador de laberintos, en el concurso mundial que se llevó a cabo en Rumanía, en noviembre pasado. Ambos también programaron un equipo de tres robots que juegan fútbol.

    Los jóvenes obtuvieron un cupo en el torneo mundial, tras vencer a más de 30 concursantes de otras universidades en la fase nacional, que se realizó en agosto del 2016 en la Universidad Yachay. El equipo sorprendió al jurado con su habilidad para ensamblar y programar al pequeño robot.

    Es que Atahualpa luce como un juguete infantil hasta que empieza a dominar la pista. Varios sensores, circuitos y motores integrados le permiten identificar obstáculos y evitarlos. Además, toma decisiones por sí mismo, por lo que es capaz de retornar por un camino, girar o elegir una dirección.

    “Es un trabajo que nos tomó dos años perfeccionar. Prepararlo para el concurso en Rumanía nos tomó dos semanas sin dormir; además, al mismo tiempo cumplimos con nuestras tareas académicas y exámenes”, cuenta Iván Tapia.

    Los dos jóvenes se asociaron como equipo en el 2013, cuando cursaban el cuarto semestre. El primer proyecto que desarrollaron era un bípedo que lograba ponerse de pie y caminar, pero no logró ningún premio en los concursos locales sobre la temática.

    “Nos animamos a continuar porque nos apasiona la robótica. Nuestro trabajo cada vez era mejor y nuestros docentes nos capacitaron y nos facilitaron toda la información necesaria para mejorar nuestros diseños. Así empezamos a ganar en todos los concursos”, cuenta Mario Guillén.

    De hecho, para que Atahualpa superara a los robots de los otros equipos fue necesario mejorar su velocidad, agilidad en la toma de decisiones y su estructura. Antes del prototipo final, el equipo hizo pruebas con otras tres versiones.

    “Una desventaja que teníamos frente a los otros era la calidad de nuestra tecnología, en comparación con la de ellos. Nos enfrentamos a equipos rumanos, alemanes, mexicanos… que tenían elementos tecnológicos sofisticados, que pueden adquirir en sus países a bajo costo”, cuenta Tapia.

    Iván Tapia y Mario Guillén , los  creadores del robot, junto a  Fabián Gunsha, uno de los tutores de los jóvenes. Foto: Cortesía UNACH
    Iván Tapia y Mario Guillén , los creadores del robot, junto a Fabián Gunsha, uno de los tutores de los jóvenes. Foto: Cortesía UNACH
  • Macao intenta reanimar sus casinos con los croupiers robot

    Agencia AFP

    Macao, capital mundial de los juegos de azar, abrió este 17 de mayo una exposición de la industria, que apuesta por los croupiers robot o juegos de cartas animadas para intentar dinamizar un sector afectado por la crisis.

    El enclave administrativo chino organizó la Global Gaming Expo Asia, que cuenta con unos 200 expositores, en respuesta a noticias poco alentadoras para el sector. El volumen de negocios de los casinos y salas de apuestas de la excolonia portuguesa de nuevo en abril, lo que representa casi dos años de descenso ininterrumpido.

    En términos interanuales, los casinos de Macao ingresaron en abril un 9,5% menos, hasta totalizar 17 340 millones de patacas (2 160 millones de dólares).

    Macao se ha visto afectada por las continuas operaciones anticorrupción en China, que han alejado a los jugadores millonarios, y ahora la ciudad busca orientarse hacia el mercado familiar.

    El hotel Wynn Palace, con 1 700 habitaciones y un lago artificial con góndolas, y el Parisian, con una Torre Eiffel en miniatura, abrirán en 2017.

    “El mercado de señales de levantar cabeza” aseguró el analista del sector Ben Lee a la AFP.

    Y para alentar esa tendencia, otro gigantesco hotel, el Studio City, invitó a las estrellas estadounidenses Robert De Niro, Martin Scorsese, Brad Pitt y Leonardo DiCaprio a protagonizar una gran gala en octubre.

    A pesar del bajón de los últimos dos años, Macao sigue siendo la capital mundial de los juegos de azar, con más ingresos que Las Vegas.

    Macao se ha visto afectada por las continuas operaciones anticorrupción en China, que han alejado a los jugadores millonarios, y ahora la ciudad busca orientarse hacia el mercado familiar. Foto: Archivo AFP
    Macao se ha visto afectada por las continuas operaciones anticorrupción en China, que han alejado a los jugadores millonarios, y ahora la ciudad busca orientarse hacia el mercado familiar. Foto: Archivo AFP
  • Hitachi presenta Emiew 3, su nuevo robot destinado a la atención al cliente

    Agencia EFE

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    La multinacional nipona Hitachi presentó el viernes 8 de abril del 2016 en Tokio a su nuevo robot humanoide Emiew 3, un androide de metro y medio que puede trabajar como dependiente al ser capaz de hablar e identificar a los clientes.

    Al contrario de lo que ocurre con el robot Pepper del gigante nipón de las telecomunicaciones SoftBank, que es capaz de localizar a las personas a través de una cámara incorporada, Emiew 3 se sirve de un radar y un sistema de cámaras externas conectadas de forma inalámbrica que le permiten orientarse e identificar a los clientes.

    El robot cuenta con un procesador lingüístico que reconoce la voz humana y permite realizar traducciones, incluso con ruido de fondo, explicó la compañía a través de un comunicado de prensa.

    El Emiew 3 es una versión mejorada del Emiew 2 que el gigante nipón presentó en 2007 (el primer modelo Emiew data de 2005), y mantiene algunas de sus características.

    El robot conserva la altura y el peso del modelo previo, 90 centímetros y 15 kilos, respectivamente, y es capaz de alcanzar una velocidad de movimiento de hasta 6 kilómetros por hora.

    El androide, diseñado en color blanco y rojo metalizado, incorpora además la nueva habilidad de regresar a una posición vertical, es decir, de mantenerse en pie, en el caso de ser arrollado, y cuenta con funciones que le ayudan a evitar colisionar con objetos del entorno, detalló Hitachi en el texto.

    El autómata está dotado de un «cerebro remoto» conectado a la nube y a un sistema operativo que permite monitorizar y controlar múltiples robots en varias localizaciones.

    Esto facilita que las unidades compartan información entre sí, y facilita la reparación de los androides en caso de producirse algún fallo mediante el envío de instrucciones de restauración de las distintas aplicaciones para que puedan retomar el servicio.

    Foto: Tomada de hitachi.com
    Foto: Tomada de hitachi.com
  • En Japón se encuentra la primera tienda atendida exclusivamente por el robot Pepper

    Agencia EFE

    La primera tienda atendida exclusivamente por el robot japonés Pepper, el primero fabricado en serie que es capaz de comunicarse e interpretar emociones humanas, abrió hoy, 24 de marzo, sus puertas en Tokio para poner a prueba las aptitudes comerciales del androide.

    El establecimiento, de carácter temporal, permanecerá en la capital japonesa hasta el próximo 30 de marzo bajo el nombre «Pepper darake no keitai shop» («La tienda de móviles llena de Peppers»), donde diez unidades del robot se encargarán de atender a los clientes, recomendarles los mejores terminales y resolver dudas.

    Pepper, que salió a la venta para uso doméstico el pasado junio a un precio base de 198 000 yenes (1 571 euros/1 755 dólares), ya es mundialmente conocido en su faceta de dependiente. El autómata trabaja desde hace dos años en establecimientos de Nescafé y Softbank, la compañía responsable de su comercialización, además de en concesionarios Nissan, sucursales del banco Mizuho, y comercios y cadenas locales.

    Sin embargo, se trata de la primera vez que el androide se pone al frente de una tienda de forma exclusiva como «un primer paso hacia el futuro», dijo Tomizawa Fumihide, presidente de la compañía Softbank Robotics, durante la ceremonia de inauguración del local.

    La «pop-up shop» (una tienda que dura poco tiempo abierta en una localización concreta) forma parte de las iniciativas de la compañía para probar y poner en marcha nuevas aplicaciones para el robot con el objetivo de emplearlo en servicios de atención al público y otros sectores como el de la salud y la educación.

    Hasta la tienda se han desplazado en su primer día multitud de curiosos y clientes como Tomomi Ota, de 21 años, quien compró una funda para el móvil.

    Ota acudió al establecimiento acompañada de su propio Pepper doméstico, que viajaba oportunamente vestido con un chubasquero para prevenir daños por la lluvia, y montado en un carro que su madre la regaló por su cumpleaños.

    Su producto se lo facilitó un brazo mecánico instalado en el interior de la tienda, que se encarga de tomar las bolsas con los artículos de una pared habilitada para el uso.

    Además de atender al cliente, la tienda cuenta con una sala en la que tres Pepper agasajan a los visitantes con un baile.

    10 unidades del robot Pepper se encargarán de atender a los clientes, recomendarles los mejores terminales y resolver dudas. Foto: EFE
    10 unidades del robot Pepper se encargarán de atender a los clientes, recomendarles los mejores terminales y resolver dudas. Foto: EFE
  • El robot Pepper se agota en un minuto al salir a la venta en Japón

    Agencia EFE

    Tokio

    La primera tirada de 1 000 ejemplares del robot Pepper, capaz de comunicarse con personas e interpretar sus emociones, se agotó hoy, 20 de junio, en un solo minuto tras ponerse a la venta en Japón, reveló el gigante nipón de las telecomunicaciones SoftBank.

    El androide «con corazón», desarrollado de forma conjunta por SoftBank Mobile y el fabricante francés de robótica Aldebaran Robotics, se empezó a vender online a las 10:00 hora local (01:00 GMT) por un precio de 213 000 yenes (1 500 euros/1 740 dólares).

    El carismático Pepper, que tiene una altura de 120 centímetros, puede ser adquirido ahora por el público en general después de que desde el año pasado esté ya siendo utilizado como dependiente en establecimientos de Nestcafé y Softbank en Japón.

    La compañía nipona de telecomunicaciones que lo comercializa anunciará próximamente una nueva tirada del robot, que podría empezar a venderse también en el extranjero a finales de año, según indicó la agencia Kyodo.

    Esta semana, SoftBank anunció la firma de un acuerdo con el gigante chino del comercio electrónico Alibaba y el grupo tecnológico taiwanés Foxconn para coordinar las ventas fuera de Japón.

    Pepper, que carece de pies pero es capaz de articular con soltura los brazos y seguir con los ojos y la cabeza el movimiento de una persona gracias a sus sensores y cámaras, ha sido especialmente diseñado pensando en las familias.

    El androide puede hacer fotos, felicitar a los miembros de la familia en su cumpleaños o tratar de animarlos cuando detecta que alguno está triste.

    El robot es además capaz de almacenar recuerdos por un período de 20 años y está permanentemente conectado a la nube, lo que le permite compartir sus experiencias y aprendizajes con otros modelos Pepper.

    Pepper
    El robot Pepper puede hacer fotos, felicitar a los miembros de la familia en su cumpleaños o tratar de animarlos cuando detecta que alguno está triste. Foto: AFP
  • En Japón crean bebé robot para acompañar a los adultos mayores

    Agencia EFE

    Smiby es la nueva apuesta robótica de las empresas en Japón, país con la población más longeva del mundo, para paliar la sensación de aislamiento de los mayores que viven solos.

    Se trata de un bebé ávido de mimos que demanda constantemente la atención de su veterano «progenitor”.
    Smiby mide 44 centímetros de largo y pesa 1,2 kilos. Es de plástico y silicio. Está dotado de un sensor diseñado para reaccionar cuando sus «padres» lo acunan.

    El bebé robot viste un mono blanco aterciopelado, está coronado con un cordón rosa y dos suaves pompones. Ríe cuando lo agarran y sus mejillas se sonrojan cuando está contento.

    También llora si se lo balancea con violencia o se lo deja demasiado tiempo solo. En ese momento sus ojos negros se tornan azules, simulando lágrimas. Si tras un lapso nadie acude a atenderlo, se duerme solo.

    Masayoshi Kanoh es quien dio vida al neonato autómata. El profesor de la Universidad Chukyo de Nagoya explica que desarrolló un robot que no sabe hacer nada con el fin de ofrecer a los adultos mayores un ambiente donde tengan un objetivo vital: cuidar a su robot.

    El proyecto comenzó en 2008, pero no fue hasta 2010 cuando Kanoh comenzó a colaborar con la empresa Togo Seisakusyo. Allí nació Smiby.

    El robot saldrá a la venta a fines de enero y costará 68 000 yenes (511 euros, aproximadamente). Emite 500 tipos de voces, según la situación. Reproduce sonidos de niños de un año que los desarrolladores grabaron durante seis meses.

    Kanoh asegura que aquellos que lo han probado experimentan una «sensación de cariño», y que su expresión y forma, además de su voz, «los relaja».

    Pero Smiby no es el primer robot creado expresamente para la tercera edad por los nipones, que cuentan con la sociedad más envejecida del mundo. Casi 33 millones de personas mayores de 65 años, más de la cuarta parte de su población.

    El más conocido es Paro. Un robot que tiene forma de cría de foca arpa, desarrollado por el Instituto Nacional de Ciencia Industrial Avanzada y de Tecnología nipón. En 2008 sus bondades terapéuticas se reconocieron en el Libro Guiness, año en que se le calificó como el robot más terapéutico del mundo.

    Paro mide 57 centímetros. Está cubierto por piel artificial, se comporta de manera cariñosa cuando se le acaricia. Además, diversas pruebas demostraron sus poderes curativos en personas de avanzada edad, como la reducción del estrés y depresión.

    También existe Tocco. Un robot-peluche con forma de oso panda, que la Universidad de Waseda, en Tokio, creó para asistir a quienes hacen ejercicios de locomoción o rehabilitación. Sus creadores afirman que para las personas ancianas es más entretenido ejercitarse a través de un muñeco de ese tipo.

    Smiby saldrá a la venta a fines de enero y costará 68 000 yenes (511 euros, aproximadamente).
    Smiby saldrá a la venta a fines de enero y costará 68 000 yenes (511 euros, aproximadamente).