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  • ‘Wearables’ para el entrenamiento

    Redacción Tendencias

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    Los nuevos productos dejan a un lado el ‘hardware’ o los ‘smartphones’ para asistir a los deportistas y a los atletas. Las innovaciones se enfocan en dar comodidad y evitar que los usuarios lleven al entrenamiento más de lo necesario.

    Es así que incluso el término de ‘wearable’ (producto tecnológico para vestir) es desechado por algunos productos, como E-Skin, ya que sus creadores buscan vender esta camiseta como un producto fácil de usar en interiores o exteriores, por largos períodos y apta para lavar en la lavadora.

    El objetivo es que la gente no asocie el término ‘gadget’ o ‘wearable’ como un artículo extra, sino que lo incluyan como parte normal de su entrenamiento o actividades diarias.

    En esta línea también aparecen los Gemini 2 de Under Armour, que cuentan con un chip que registra la actividad del entrenamiento y evitan llevar el ‘smart­phone’ con alguna aplicación que haga este trabajo.

    Las gafas Lowdown Focus y el Halo Sport System, por otro lado, trabajan a nivel cerebral. Estos productos tuvieron una amplia investigación de neurociencia para su elaboración.
    Estas innovaciones están a la venta a través de tiendas en línea como Amazon.

    La tecnología se enfoca en mejorar el performance.
    La tecnología se enfoca en mejorar el performance.
  • El mercado electrónico de los ‘wearables’ se duplicará este 2015

    Agencia AFP

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    Más de 45 millones de accesorios «ponibles» electrónicos deberán ser vendidos este año en el mundo y su número se triplicará de aquí a 2019, especialmente los artículos para la muñeca, reveló este 30 de marzo un estudio.

    Un total de 45,7 millones de relojes, brazaletes, gafas y otros accesorios conectados deberán ser comercializados este 2015, más del doble de los 19,6 millones vendidos en 2014, indicó el centro de investigaciones IDC.

    Para 2019, el mercado espera que la venta suba a 126,1 millones de unidades. En ese año se prevé que los dispositivos usados en la muñeca, en los cuales muchos fabricantes como Apple y Samsung concentran sus esfuerzos, deberán representar más del 80% de las ventas totales.

    Los accesorios compatibles con las aplicaciones desarrolladas por terceros ayudarán al crecimiento de este mercado y «registrarán un gran paso adelante con el lanzamiento del iWatch de Apple este año», indicó Ramon Llamas, analista de IDC citado en un comunicado.

    El iWatch, que será lanzado el 24 de abril, y otros aparatos compatibles con aplicaciones de terceros como Moto 360 de Motorola o los relojes Gear de Samsung, deberían representar un total de 25,7 millones de unidades vendidas en 2019, evaluó IDC.

    En segundo lugar se venderán los dispositivos modulares para ser usados en diferentes partes del cuerpo -a través de un clip o correa- y representarán un 5,3% del mercado de los accesorios «ponibles» (wearables, en inglés) en 2019.

    En tercer lugar estarán las vestimentas (4,5% en 2019), en la medida que las empresas producen más camisetas, zapatos, medias, entre otras prendas conectadas, en tanto las gafas estarán en cuarta ubicación (3,5%).

    Hasta ahora «la explosión de los aparatos «wearables» fue claramente llevada por los brazaletes deportivos«, subrayó Ryan Reith, otro analista de IDC, pero «el mercado se desplazó rápidamente hacia aparatos más caros que ofrecen más ventajas funcionales».

    El iWatch destaca por ser una computadora en miniatura, dotada de una pantalla táctil y una corona para navegar por el dispositivo.
    El iWatch destaca por ser una computadora en miniatura, dotada de una pantalla táctil y una corona para navegar por el dispositivo.