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  • TubeMate, la ‘app’ más descargada en el 2015

    redacción quito  (I)
    redaccion@revistalideres.ec

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    La aplicación TubeMate YouTube Downloader fue la más descargada en el mundo hispanohablante en el 2015. Así lo señala el portal Uptodown.com, un portal internacional de descarga de aplicaciones que elaboró un ‘ranking’ con las ‘apps’ más exitosas usadas en el sistema Android.

    TubeMate YouTube Downloader permite descargar videos de YouTube directamente al teléfono móvil y hasta la semana pasada sumaba 144 millones de descargas a escala global.

    En el podio del listado aparecen a continuación WhatsApp Messenger y Facebook. La única diferencia con respecto al ‘ranking’ del 2014 es la inclusión de la conocida red social en detrimento del ya extinto WhatsApp Plus, eliminado el pasado abril por petición expresa de WhatsApp, según Uptodown.com.

    En cuanto al tipo de ‘apps’, las más descargadas se corresponden a las categorías de video (12%), descargas (10%), social (8%), juegos casuales (8%) y redes (7%). Y respecto a la nacionalidad de las aplicaciones, Estados Unidos lidera con 41%, seguido de China (21%), Reino Unido (6%), España (4%) y Corea del Sur (4%).

    La clasificación de Uptodown.com también diferencia las aplicaciones en categorías. En el segmento de navegadores, los más descargados el año anterior fueron UC Browser Mini, Opera Mini y UC Browser.

    En Mensajería la primera fue WhatsApp Messenger, seguida de Facebook Messenger y WhatsApp Plus. Para la categoría de Fotografía el primer lugar fue para Retrica, acompañada de B612 y Photo Grid Collage Maker.

    El ‘ranking’ también midió el segmento de redes sociales, en el que Facebook se ubicó primera, seguida de Instagram y de Viber. En el segmento de Juegos las aplicaciones con más demanda fueron las siguientes: Subway Surfers, Clash of Clans y Pou.

    Con más de 80 millones de descargas mensuales, la plataforma Uptodown.com se ha convertido en un referente a la hora estudiar los hábitos de los usuarios, siendo actualmente el servicio más utilizado solo por debajo de la tienda de aplicaciones Google Play.

    La descarga de aplicaciones en teléfonos móviles crece a ritmo sostenido. Foto: Archivo / LÍDERES
    La descarga de aplicaciones en teléfonos móviles crece a ritmo sostenido. Foto: Archivo / LÍDERES
  • Las ‘app’ reemplazan al dinero plástico

    redaccion@revistalideres.ec

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    La innovación y los desarrollos tecnológicos ganan terreno en el mundo de los servicios bancarios en el Ecuador. Dos entidades financieras, Diners Club y Produbanco, apuestan ya por aplicaciones para teléfonos inteligentes, que reemplazan a las tarjetas de crédito a la hora de hacer un pago.

    Desde octubre pasado Produbanco cuenta con un sistema de pago móvil. La aplicación PayPhone permite realizar transacciones comerciales al registrar las tarjetas de crédito o débito al número de la línea móvil del propietario. Para completar el proceso, el local comercial debe descargar la misma aplicación para procesar el pago del comprador.

    “Esta nueva opción es parte de la estrategia del banco al 2020, para convertirnos en líderes de innovación tecnológica. No pretendemos que esto vaya a desplazar otras formas de pago, pero busca satisfacer la necesidades de otro tipo de cliente”, explica Sebastián Quevedo, vicepresidente de Medios de Pago de Produbanco.

    Para acceder al servicio, el usuario puede registrar sus tarjetas de crédito o débito, nacionales o internacionales de cualquier entidad financiera, sin tener que ser clientes del banco. Una vez descargada la app, el cliente se registra y crea una clave personal. El local comercial también tiene que ser aprobado por el banco, para poder registrar los pagos.

    Para realizar una transacción el cliente entrega su número de celular al dependiente y este lo ingresa a la aplicación. En ese momento llega un mensaje de confirmación para que el usuario ingrese su clave personal y confirme la transacción.

    “Esto es más seguro que entregar la tarjeta plástica ya que contamos con los estándares de seguridad más altos que existen, los PCI 3.1. Además, el usuario siempre debe ingresar su clave personal antes de confirmar un pago. Si el celular es robado puede desactivar el servicio desde cualquier otro dispositivo”, afirma el ejecutivo de Produbanco.

    La aplicación, desarrollada por Ecuapayphone, registra cerca de 1 000 descargas y 300 comercios afiliados. La meta es sumar 7 000 puntos de venta hasta finales de año. Debido a que el banco no es parte accionista de la aplicación cuenta con una exclusividad por solo tres meses. A partir de enero del 2016 cualquier entidad financiera podrá integrar este servicio a su cartera de clientes.

    “Con esto el banco gana mayor cobertura”, agrega Quevedo. La aplicación y la transacción no tiene ningún costo diferente a las ya utilizadas con la tarjeta física.

    Diners Club también participa de los servicios financieros móviles. La entidad puso en el mercado la app PayClub Movil, que permite a los socios de la tarjeta de crédito hacer pagos, usando solo el teléfono inteligente.

    Ignacio Maldonado, gerente Nacional de Negocios de Diners Club, sostiene que esta innovación llega en un momento de rápidos y fuertes cambios generados por el uso de nuevas tecnologías. “Estamos muy atentos al cambio del entorno y a las nuevas tendencias. En este contexto, vemos que el teléfono celular es un canal, un medio, una herramienta. Uno puede olvidarse la billetera en la casa, pero no el teléfono”.

    La aplicación de esta entidad fue desarrollada por Yellow Pepper, una firma de soluciones tecnológicas con base en EE.UU. Para acceder a este servicio, el socio de Diners Club tiene que descargar la aplicación, ingresar su número, recibir un SMS con una clave, completar la información solicitada y agregar los datos de la tarjeta de crédito.

    Para pagar por una compra en un establecimiento comercial, explica Maldonado, el usuario debe generar un código y presentarlo en el punto de pago. “Solo debe mostrar en la caja el código que recibe en su teléfono”.

    Según el ejecutivo, esta herramienta genera eficiencia y permitirá desmaterializar la tarjeta de crédito de plástico. “Es un sistema ecológico, práctico, menos costoso y ayuda a ser eficiente. Transformamos el teléfono móvil en una tarjeta de crédito”.

    Diners Club factura cada año cerca de USD 300 millones en transacciones hechas en la web. En cuanto a la reacción que se espera del mercado, Maldonado señala que es una experiencia de compra que genera curiosidad. “En los jóvenes será natural por su conexión con lo digital”.

    Sebastián Quevedo, vicepresidente de Medios de Pago de Produbanco, muestra la ‘app’. A la derecha se observa cómo funciona PayClub Móvil. Foto: Fotos: Líderes
    Sebastián Quevedo, vicepresidente de Medios de Pago de Produbanco, muestra la ‘app’. A la derecha se observa cómo funciona PayClub Móvil. Foto: Fotos: Líderes
  • Una nueva forma para que los niños aprendan a leer

    Redacción Quito (I)  redaccion@revistalideres.ec

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    Con el objetivo de integrar la tecnología y la literatura, Adrián Armijos y Richard Cóndor crearon LifeBooks. Este emprendimiento produce y comercializa libros para niños con realidad aumentada (3D).

    La tecnología, desarrollada por ellos, permite que los niños puedan leer, escuchar e incluso jugar con un libro tradicional a través de una tablet o un smartphone.

    “Vimos que las nuevas generaciones, por un lado, tienen menos costumbre para leer libros físicos; pero, por otro, nacen y ya tienen un teléfono o tablet. Entonces, pensamos que la mejor forma de atraerlos hacia la lectura sería por medio de esa tecnología”, explica Armijos, quien se dedica al desarrollo y edición de los cuentos.

    La idea nació como parte de un proyecto estudiantil para la Universidad San Francisco de Quito (USFQ), en el 2014. Con una inversión inicial de USD 400, ellos crearon el primer prototipo y obtuvieron el primer puesto en la XIII Ceremonia de Premiación de Emprendimiento de la USFQ.

    La innovación de este emprendimiento también fue reconocida internacionalmente. En representación de Ecuador fueron invitados, junto con 13 países más, al Global Student Entrepreneur­ship Challenge, realizado por la Universidad Virginia Tech, de Estados Unidos. “Creo que como país podemos brindar algo más que solo el turismo, podemos
    dar ideas e innovación única”, comenta Armijos.

    La tecnología detrás de su negocio les tomó casi un año de desarrollo. Armijos explica que es muy similar a los códigos de productos QR, pero en vez de analizar cuadrados negros y blancos, el software analiza imágenes y colores. De tal forma que los niños pueden leer el cuento de manera tradicional o por medio de la aplicación, crear imágenes 3D para apoyar en el aprendizaje y la experiencia de lectura. La aplicación puede ser descargada de manera gratuita en Google Play o el App Store.

    “Este es un ejemplo de innovación, ya que al momento de gestar la idea eran los únicos en el país haciendo este tipo productos”, explica Giovanni Rosanía, profesor y coordinador de emprendimiento de la USFQ.

    En abril del 2015 empezaron a comercializar el primer cuento titulado ‘Bruna Sancocha’. Realizaron un tiraje de 300 copias que se comercializó en ferias y la página web. “El primer libro fue más una prueba de mercado, para ver si a la gente le interesaba”, explica Cóndor. Ahora se encuentran esperando el lanzamiento de su próximo título ‘Marty The Martian’, un libro interactivo que ayudará a reforzar el inglés.

    Los libros se comercializan con un valor de USD 25 y desde abril hasta el momento han facturado un promedio de USD 8 800.

    La primera edición se encuentra agotada, pero esperan que para finales de este año, el nuevo libro se encuentre en librerías a escala nacional. “Hicimos ciertos cambios y el cuento ahora no solo brinda realidad aumentada, sino que es interactivo como un juego que impulsa la lectura”, agrega Armijos. Los emprendedores esperan tener un tiraje de 5 000 ejemplares.

    Tres Datos extras

    Recursos

    Recibieron un fondo semilla de USD 2 500, por parte del Banco Pichincha.
    Inversión. En el momento han obtenido alrededor de USD 53 000 en capital de trabajo por medio de varias fuentes, destacando el Banco de Ideas de la Secretaría de Educación Superior (Senescyt).

    Autor

    La historia de ‘Bruna Sancocha’ fue escrita por Juana Neira, presidenta de la Asociación Ecuatoriana del Libro Infantil y Juvenil.

    Richard Cóndor y Adrián Armijos trabajaron con expertos en aprendizaje infantil para la creación de su marca. Foto: María Isabel Valarezo/ LÍDERES
    Richard Cóndor y Adrián Armijos trabajaron con expertos en aprendizaje infantil para la creación de su marca. Foto: María Isabel Valarezo/ LÍDERES
  • En la industria financiera su ‘app’ recibe un galardón

    Giovanni Astudillo

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    El primer reconocimiento internacional para la aplicación ecuatoriana PayPhone se entregó a finales de mayo en Bogotá, que fue la sede del Digital Bank Colombia 2015. Allí, 22 emprendedores de Iberoamérica expusieron sus soluciones de innovación tecnológica para la industria financiera.

    Un jurado de inversionistas y banqueros escogieron a PayPhone como la mejor. Es una solución de pagos móvil, donde el usuario a través de su número celular realiza consumos físicos o virtuales con sus tarjetas (crédito o débito).

    Al principio, en el 2011, esta ‘app’ fue desarrollada por el cuencano Carlos Ugalde y luego se sumaron Pedro Jerves y Juan Diego Vázquez. Ellos identificaron que la gente quiere usar su celular como medio de pago, al mirar las cifras de las transacciones por la descarga de música en Apple.

    Para ejecutar el proyecto, los tres ingenieros de sistemas, con experiencia en el desarrollo de aplicaciones móviles para la plataforma de Apple, constituyeron la empresa EcuaPayPhone en mayo del 2014. Sacaron a la venta acciones para captar inversionistas. Ahora, son siete socios.

    El año pasado arrancó la programación en la nube de Microsoft. “A más de trabajar en la nube Azure nos apoyaron en el desarrollo y capacitación”, dice Ugalde, quien tiene contactos en Microsoft.

    Según él, ahora cuando se realiza un pago se necesitan de dos componentes: una tarjeta de crédito y un equipo de lectura de tarjeta o POS del almacén.

    PayPhone maneja ese concepto, pero sustituye el uso físico de las tarjetas plásticas y lectores al descargarse gratuitamente una ‘app’ para clientes y otra para almacenes para que pueda vender. El usuario solo debe registrar sus tarjetas de crédito y/o débito, señala Ugalde, quien también tiene estudios en contabilidad y administración de empresas.

    Ambas aplicaciones estarán disponibles desde julio para todas las plataformas móviles (Android, IOS…) y para cualquier computador en el caso de la ‘app’ para los locales. No se necesitan hacer inversiones en hardware.

    Desde inicios del 2015, PayPhone tiene el aval de Visa Internacional y recientemente de MasterCard Internacional. En Ecuador, el Grupo Promerica-Produbanco se interesó por el emprendimiento, comenta Ugalde.

    Según él, el sistema podrá ser usado por quienes tengan Visa y MasterCard y los locales necesitarán un código que se asignará a través del Produbanco-Promerica, “que es nuestro ‘sponsor’”.

    PayPhone también tiene el aval del Banco Central del Ecuador para el uso del dinero electrónico. Ugalde asegura que hay negociaciones en el exterior para que la ‘app’ se expanda en Colombia, Chile, Estados Unidos…

    “El registro de las tarjetas en PayPhone está garantizado, porque tenemos la norma de seguridad informática PCI DSS, que es la más estricta y fiable del mercado”, dice Ugalde. El comprador no entregará el número de la tarjeta ni el código de seguridad sino el número telefónico y a través del celular aprueba la transacción con una clave. Además, tiene un método disuasivo antiatracos.

    Juan Alvarado, de La Motora, destaca la innovación de EcuaPayPhone y dice que con esta ‘app’ despegará el comercio electrónico con dispositivos móviles.“Tenemos dos proyectos que serán implementados con esta aplicación y se generará fuentes de empleo y comodidad al usuario”. La Motora se dedica al desarrollo tecnológico y estrategia digital.

    Insignia

    ‘Los migrantes podrán utilizar este sistema’

    En esta empresa, una prioridad es la capacitación, porque necesitamos un nivel de especialización muy alto. El personal es sumamente capacitado, porque necesitamos dar un buen producto. Para expandirnos en el Ecuador, la mejor forma es brindando un buen servicio. Queremos que un usuario satisfecho cuente a sus amigos, familiares… sobre las ventajas de esta aplicación.

    En el caso del exterior hay algunas formas de crecer dependiendo de dónde se quiera hacerlo. Queremos ofrecer el servicio a los emigrantes que viven en Estados Unidos y España. Hay facultades de la aplicación que son beneficiosas para las compras a distancia. Por ejemplo, existe un aplicativo para la familia, con ello, el usuario puede estar en el exterior y desde allá asignar un cupo a su hijo o esposa que vive en Ecuador. Con eso se puede tener un control de uso del dinero y saber qué están comprando y dónde. Los emigrantes tienen otro beneficio que es evitar el gasto de las transferencias.

    El equipo de EcuaPayPhone se encarga del desarrollo y promoción de esta ‘app’, que estará  disponible a partir de julio en Apple Store y Google Play. Su oficina está al sur de Cuenca. Fotos: Xavier Caivinagua / LÍDERES.
    El equipo de EcuaPayPhone se encarga del desarrollo y promoción de esta ‘app’, que estará disponible a partir de julio en Apple Store y Google Play. Su oficina está al sur de Cuenca. Fotos: Xavier Caivinagua / LÍDERES.
  • App ecuatoriana ganó concurso de Microsoft

    Diego Ortiz. Redactor (I)

    ‘Don’t stop talking’, un software desarrollado por tres estudiantes de la Escuela Politécnica del Chimborazo (Espoch), resultó ganador en el concurso internacional Challenge for Change, organizado por Microsoft.

    El programa fue creado por Shirley Martínez y Alexander Baldeón, estudiantes de ingeniería en sistemas, y por Gabriel Cumbe, de la carrera de ingeniería en diseño gráfico. Los tres vienen desarrollando el software desde hace aproximadamente tres meses y estiman que a finales de agosto, cuando viajen a Nicaragua a recibir su premio, puedan presentarlo al público con hipoacusia para el cual fue ideado.

    ‘Don’t stop talking’ es un programa para gente con hipoacusia (pérdida parcial de la capacidad auditiva). A través de una cámara, este graba las lecciones de los terapista que enseñan lectura labio-facial a sus pacientes. El programa carga los contenidos en la nube, a la cual pueden acceder los usuarios tras la descarga de la aplicación en sus dispositivos. Así el paciente tiene acceso ilimitado a la información audiovisual, con lo que se espera que el tiempo de tratamiento se reduzca de diez años a tan sólo tres.

    En una conversación vía telefónica a este diario, Martínez comentó que se estima que ‘Don’t stop talking’ estará disponible para el público ecuatoriano a finales de este año.

    El premio que otorga Microsoft a sus ganador son USD 2 500, un Windows Phone, una Surface Pro3, Office 365 y el viaje a Nicaragua para conocer a los otros ganadores del concurso.

    'Don't stop talking' es un software desarrollado por tres estudiantes de la Escuela Politécnica del Chimborazo (Espoch). Foto: Vicente Costales/El Comercio
    ‘Don’t stop talking’ es un software desarrollado por tres estudiantes de la Escuela Politécnica del Chimborazo (Espoch). Foto: Vicente Costales/El Comercio
  • Deloitte lanzó su aplicación empresarial ‘Deloitte Ecuador’

    Xavier Basantes

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    La firma auditora Deloitte lanzó al mercado ecuatoriano su App ‘Deloitte Ecuador’. Se trata de una herramienta que permite conocer en tiempo real las últimas novedades legales, tendencias, información actualizada sobre NIIFS, así como acceder a sus obligaciones tributarias de manera calendarizada.

    Para el desarrollo de esta aplicación, la firma analizó las necesidades y requerimientos frecuentes de sus clientes en Ecuador y los contenidos que necesitaban conocer de primera mano para la toma de decisiones.

    Los usuarios de esta aplicación podrán encontrar información relacionada con seis secciones:

    NIFFs News. Corresponde a un conjunto de normas, legalmente exigibles y globalmente aceptadas, basados en principios que requieren que los estados financieros contengan información comparable, transparente y de alta calidad.

    Audit News. En esta sección se publican boletines de temas tecnológicos donde los usuarios conocerán a fondo sobre las últimas novedades en seguridades y manejo de la información.

    Registros Oficiales. Contiene resúmenes de las principales leyes, decretos, resoluciones y acuerdos publicados en el Registro Oficial durante todos los meses del año.

    Calendario Tributario. Los usuarios pueden administrar sus obligaciones tributarias con tan solo incluir su número de cédula o RUC, tendrán notificaciones de las fechas en las cuales deben realizar su planificación y un detalle del concepto de las mismas. Cada persona puede administrar sus obligaciones tributarias fácil y oportunamente.

    Tendencias. Consta de artículos y estudios de temas gerenciales de actualidad.

    Novedades Legales. Consiste en una publicación mensual en la cual se encuentran las últimas novedades legales y tributarias.

    La descarga es gratuita para smartphones a través de sistemas operativos Android (Play Store) o iOS (App Store).

    La descarga es gratuita para smartphones, está disponible para iOS y Android. Foto referencial: Pixabay
    La descarga es gratuita para smartphones, está disponible para iOS y Android. Foto referencial: Pixabay
  • Spotify deberá pagar USD 1000 millones para renovar licencia con Universal

    Agencia EFE

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    Spotify, la aplicación que permite la reproducción de música en «streaming», calcula que la renovación de su acuerdo con la discográfica Universal Music por otros dos años le costará unos USD 1 000 millones.

    La popular plataforma prevé pagar esa cantidad a la discográfica para cubrir derechos de autor, ingresos por publicidad y tarifas de suscripción, según un documento interno con las proyecciones de su ritmo de crecimiento y su cuota de mercado en Universal.

    Esos 1 000 millones, que equivalen a los ingresos que tuvieron todas las plataformas de música en Internet durante 2013, ponen de manifiesto hasta qué punto esas empresas impulsarán los ingresos de la mayor discográfica del mundo, según el diario New York Post.

    Se estima que los pagos que hará Spotify a Universal supondrán el 16% de todos los ingresos de la discográfica a marzo de 2017, por encima del 11% proyectado para abril de 2015 y marzo de 2016. El mismo diario asegura que el consejero delegado de Universal, Lucian Grainge, y el fundador de Spotify, Daniel Ek, continúan en mitad de «intensas» negociaciones para sacar adelante un nuevo acuerdo de licencia.

    Spotify, creada en 2002, se ha convertido en la mayor plataforma de música vía «streaming», con 60 millones de usuarios activos, de los cuales 15 millones pagan por el servicio «premium», que permite la reproducción sin anuncios ni conexión a Internet. Con empresas competidoras como Pandora y Deezer, algunas de las grandes tecnológicas han anunciado su intención de lanzar servicios similares, como el ‘Music Key‘ de YouTube y el ‘Beats‘ de Apple.

    Se estima que los pagos que hará Spotify a Universal supondrán el 16% de todos los ingresos de la discográfica a marzo de 2017, por encima del 11% proyectado para abril de 2015 y marzo de 2016.
    Se estima que los pagos que hará Spotify a Universal supondrán el 16% de todos los ingresos de la discográfica a marzo de 2017, por encima del 11% proyectado para abril de 2015 y marzo de 2016.
  • Baytec crea ‘apps’ para la banca, telefonía, cosméticos, sector público…

    Sebastián Angulo / Redacción Quito

    Su principal preocupación se centra en el tamaño de la pantalla de un teléfono celular. A los programadores de la firma quiteña Bayteq les inquieta cómo simplificar la vida del usuario. Por ejemplo, realizar transacciones bancarias fáciles y seguras desde un dispositivo móvil, encontrar locales comerciales con descuentos y más.

    En los nueve años que lleva en el mercado, esta compañía tecnológica ha conseguido resolver de forma eficiente estos retos. Prueba de ello es que sus aplicaciones han cruzado fronteras.

    Hace tres años Bayteq desarrolló un software que permite realizar recargas electrónicas en teléfonos celulares para el ICE (Instituto Costarricense de Electricidad). Mientras que en México, está realizando una aplicación de pagos móviles para una institución financiera.

    Estos resultados son el producto del sueño de José Altamirano, Mauricio Bayas y dos socios adicionales (que se retiraron en el 2005), que decidieron emprender su propia empresa de software y soluciones informáticas en el 2003.

    Los cinco profesionales trabajaban como programadores en diferentes empresas informáticas. Bayas conoció a Altamirano en la Escuela Politécnica Nacional, cuando buscaba jóvenes programadores.

    Todos se especializaban en el desarrollo de software para bancos; se plantearon una empresa que pueda ofrecer soluciones no solo para el sector financiero, sino para empresas de todos los sectores.

    Con los objetivos trazados, los socios invirtieron USD 50 000; este monto se destinó para la compra de computadoras, suministros y muebles de oficina, registro y legalización de la compañía, y el arriendo de un local.

    Bayas, actual gerente de Bayteq, comenta que los dos primeros años fueron los más difíciles para la firma. Pero en el 2004 consiguieron un contrato con el Servicio de Rentas Internas (SRI). Altamirano, gerente Técnico de Bayteq, lo considera como uno de los hitos más importantes para la firma.

    Este proyecto costó unos USD 80 000. Los trabajos consistieron en la realización del sistema del SRI, que se interconecta con las instituciones financieras del país, para que la entidad pueda recaudar los pagos arancelarios.

    Tras el éxito de este proyecto, en el 2005, Telefónica Movistar les contrató para el proceso de cambio de tecnología CDMA a GSM. El contrato ascendió a USD 50 000 y sirvió para vincular a Bayteq al sector de la telefonía celular.

    Ahora, la empresa desarrolla e implementa soluciones de software basadas en teléfonos inteligentes. Ha realizado aplicaciones para Yanbal, Banco Bolivariano, entre otras.

    Actualmente, en su portafolio de servicios Bayteq también ofrece soluciones de automatización de procesos BPM (Business Process Manager).

    Rubén Recalde, gerente Técnico de Tecnologías de la Información de Pronaca, empresa que trabaja con Bayteq desde hace siete años, comenta que la firma implementó un software de procesos de negocio. Recalde destaca la metodología de Bayteq para desarrollar los proyectos.

    En esto coincide Fernando Peñafiel, gerente Técnico y de Procesos de Seguros Equinoccial. En esa compañía también realizaron procesos de negocios. “Nos enseñaron cómo usar el programa de una manera fácil”.

    Mientras que Alberto Sandoval, presidente de Humana, empresa que brinda servicios de medicina prepagada, resalta el acompañamiento de Bayteq en la implementación del programa informático.

    Más proyectos

    • Para Yanbal. En el 2009 desarrollaron una aplicación que sirve para enviar los pedidos de las ejecutivas de ventas a las oficinas centrales
    • de la empresa de cosméticos.
    • En Banco Bolivariano. Desarrollo del proyecto banca móvil de esta entidad bancaria. La aplicación sirve para realizar transacciones desde un dispositivo móvil.
    • Inversión en investigación. Entre el 2011 y 2012, la empresa ha invertido más de USD 300 000 en investigación, desarrollo y mercadeo de sus soluciones móviles.

    LA INSIGNIA

    ‘Aquí me inicié como desarrolladora’

    Andrea Chávez / Ing. de software

    Yo ingresé a la empresa hace más de cuatro años, fue mi primer trabajo realizando tareas propias de mi profesión. Fue muy interesante ingresar a Bayteq, porque aquí realicé mis primeros pasos en desarrollo de software. La ventaja de realizar trabajos para diferentes empresas nos permite ganar experiencia y conocer diferentes ámbitos. Creamos diferentes herramientas y buscamos soluciones para los retos que se nos van presentando. Así,
    desarrollamos la creatividad y buscamos aplicaciones que sean más eficientes.

    En ocasiones, se presentan proyectos grandes que nos obligan a sacrificar mucho tiempo. Pero gracias al equipo de trabajo y al compañerismo podemos superar todos los retos que se nos presentan.

    Espero seguir ganando más experiencia y aportando con mejores soluciones.

  • Una app para comer al paso

    REDACCIÓN CUENCA

    Si alguien está antojado de comer sushi, tiene USD 10, se encuentra en el norte de Quito y no sabe cómo saciar su antojo, puede acudir a una aplicación. En la ‘app’ PickPlace solo necesita ingresar los datos de ubicación, su presupuesto y el tipo de comida que desea.

    Del resto se encarga la aplicación que utiliza un sistema de geolocalización. En su smartphone o tablet aparecerán las opciones más cercanas para comer.

    PickPlace, que en su primer mes al aire cuenta con 2 000 descargas, es un desarrollo tecnológico de seis jóvenes de Cuenca y Quito. Esta iniciativa surgió hace cuatro meses cuando Juan Andrés Herrera, Carolina Valdivieso y Pablo Rodríguez, estudiantes de la Universidad San Francisco de Quito, tuvieron la idea de crear una guía de restaurantes, para presentar en una clase de Emprendimiento. Sin embargo, no sabían cómo hacerlo, por lo que buscaron asesoría de la agencia Almendra en Cuenca, que está dedicada al desarrollo digital.

    En Almendra trabajan los azuayos María Belén Abad, Jorge Padilla y Francisco Urgilés, quienes identificaron el potencial de la idea y propusieron asociarse con los universitarios quiteños.

    Durante tres meses trabajaron en recolectar información de restaurantes. Visitaban los locales y preguntaban si deseaban aparecer en este mapa, sin ningún costo. Registraban la dirección, el tipo de comida, platos especiales y las promociones del restaurante.

    Hasta el momento PickPlace agrupa a 250 locales en Cuenca y 350 en Quito. La aplicación es gratuita y los restaurantes que deseen aparecer tampoco pagan por estar en la lista.

    Los responsables de la aplicación prevén cobrar, en tres meses, un rubro por vender estadísticas de consumidores, identificar perfil de clientes, gustos, tendencias y otros datos a los restaurantes.

    Para el consultor de mercados, Miguel Méndez, esta información es de interés para los empresarios, porque es un indicador para tomar decisiones que impulsen la expansión del negocio y atraer consumidores.

    PickPlace, que pesa unos cinco megabytes, se descarga en Apple y Android. Para acceder a estas tiendas, los jóvenes abrieron una cuenta como desarrolladores para ingresar a este espacio. También están trabajando para incluir esta ‘app’ en los dispositivos BlackBerry.

    Daniela Martínez usa la aplicación, al salir de la universidad cuando quiere comer en un lugar cercano. Con esta alternativa, esta cuencana varía su menú y sabe qué precios y promociones hay.

    Para Álvaro Sánchez el beneficio es que se puede interactuar con otros usuarios, recomendar platos, dejar comentarios y calificar lugares. Además, como es una ‘app’ que se enlaza al Facebook, se puede saber quiénes estuvieron en un lugar, incluso encontrarse con amigos.

    La ventaja de PickPlace es que es una aplicación ecuatoriana y tiene todo tipo de restaurantes. Incluso casetas de ‘hot dogs’ y secos de pollo, que no están en ‘apps’ extranjeras, dice Sánchez.

    Abad explica que la idea es dar cabida a los pequeños negocios y así dar más opciones de dónde comer a los usuarios de esta aplicación. «De esta forma somos un apoyo para el pequeño emprendedor».

    Cómo usar esta ‘app’
    Para descargar.  En la tienda de Apple o Android se accede a la barra buscadora donde se escribe PickPlace. Su descarga toma menos de un minuto.

    El uso.  Se ingresa a la ‘app’ y la misma sugiere lugares que están cerca. Si desea algo específico ingrese presupuesto.

    Tipos de comida.  Hay restaurantes mexicanos, japoneses, italianos, franceses, ecuatorianos, comida rápida, vegetarianos, entre otros.

    LA CIFRA:
    USD 10 000  invirtieron en el desarrollo de esta app.

  • Una red en línea para compartir vehículos

    Redacción Quito

    La congestión vehicular de Quito y los viajes diarios entre su casa en Cumbayá y su trabajo en el centro de Quito motivaron a Alejandro Zambrano. Él pensó que si las personas comparten sus vehículos podrían no solo aliviar la congestión sino también ayudar al medioambiente.

    En diciembre del año pasado, Zambrano se propuso crear una plataforma virtual que permitiera a los conductores de Quito compartir virtualmente las rutas de traslado en sus vehículos, de una manera segura. Así se aprovechan los asientos disponibles en vehículos particulares. «De cada 10 carros que se trasladan de Cumbayá a Quito, solo dos autos llevan más de dos personas», asegura Zambrano. Ese dato consta, además, en las estadísticas de la Secretaría de Movilidad del Municipio de Quito.

    Con este contexto nació Socialcar, un aplicación virtual en donde los cibernautas ponen a disposición de otros usuarios sus rutas de traslado con el fin de compartir su vehículo.

    Por seguridad, cuando un usuario desea participar de esta red virtual debe inscribirse a través de la página web www.socialcar.ec. Allí ingresa sus datos personales, dirección, teléfono, lugar de trabajo, tipo de vehículo… con la garantía de que esta información no podrá verla cualquier otra persona que no participe en esta comunidad.

    «Antes de permitir a un usuario ser parte de la plataforma, verificamos cada uno de sus datos».

    En junio pasado, luego de una inversión cercana a los USD 20 000, culminó el desarrollo de la plataforma virtual Socialcar. Zambrano asegura que cerca de 200 personas se han inscrito sin ningún costo; para incentivar el uso de la aplicación ha desarrollado un sistema de puntos que el usuario acumula mientras más veces comparte su vehículo.

    Estos puntos pueden ser canjeados en sitios como la Hostería Papagayo, Pedal Extremo, Marketing Online… y otras empresas con las que Socialcar ha logrado acuerdos de canje de productos o servicios por publicidad.

    Tener un auto no es requisito para utilizar esta aplicación pues también existe una opción para compartir el taxi. Funciona igual: el usuario muestra su ruta y hora de salida, y quienes deseen le escriben se suman al recorrido.

    Pablo Calero es usuario de Socialcar y considera que la red social le ha permitido conocer a un grupo de personas con las que comparte su vehículo casi a diario. «Son personas que tienen la misma ruta que yo. A veces tengo pico y placa y recurro a una de ellas».

    Ramiro Navas también utiliza este servicio cuando tiene un asiento disponible. «Una vez que se conoce el sistema se pueden ver las ventajas».