Etiqueta: smartphones

  • En 2014 se vendieron 1 200 millones de smartphones en el mundo

    Agencia AFP

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    Un número récord de 1 200 millones de teléfonos inteligentes se vendieron en el mundo en 2014, o sea un aumento de 23% en un año, indicó este miércoles la consultora GfK.

    Dichas ventas representaron un volumen de negocios total de USD 381 000 millones, es decir un aumento de 15% en un año.

    «El crecimiento del cuarto trimestre fue esencial para lograr el resultado», según GfK, que agregó que en ese período se vendieron 346 millones de unidades.

    En el cuarto trimestre, el mayor aumento en términos de volúmenes de venta (+43%) y de crecimiento de la facturación (+37%) tuvo lugar en América Latina, por delante de AsiaPacífico (+37% en volúmenes, +18% en facturación).

    De acuerdo a GfK, este 2015 se registrará un aumento de los volúmenes de venta, «pero con tasas de crecimiento menores con respecto a las de 2014». Así, la consultora pronostica un aumento de 14%.

    Las ventas representaron un volumen de negocios total de USD 381 000 millones. Foto: Rainer Jensen/ AFP
    Las ventas representaron un volumen de negocios total de USD 381 000 millones. Foto: Rainer Jensen/ AFP
  • Qualcomm da un impulso a la gama media de telefonía

    Agencia EFE

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    Madrid

    El fabricante de procesadores Qualcomm quiere dar un impulso a los chips de teléfonos inteligentes de gama media, a los que ha dotado de características hasta ahora sólo presentes en terminales de gama alta.

    Qualcomm comercializó 919 millones de procesadores para dispositivos móviles en 2014 -es líder en el sector- y trabaja en el desarrollo de 800 diseños diferentes de chips Snapdragon -más de sesenta de gama alta-, informó hoy (19 de febrero de 2015) en una rueda de prensa el director de Qualcomm España, Eloy Fustero.

    El año pasado llegaron al mercado más de mil modelos de terminales con corazón Qualcomm, precisó. La compañía tecnológica acaba de presentar los nuevos procesadores 618, 620, 415 y 425, que permitirán que teléfonos de gama media y gama media-baja tengan funcionalidades propias de terminales de gama alta.

    Fustero ha indicado que los dispositivos con esos chips saldrán al mercado a finales de 2015 o principios de 2016 y que uno de los objetivos de Qualcomm es hacer del LTE una «tecnología totalmente masiva».

    Los nuevos Snapdragon llevarán mayor potencia de procesamiento, la posibilidad de grabar y reproducir vídeo de más calidad -4K en los 600-, una mejores compresiones de video y conectividad.

    Según Fustero, el sector de los teléfonos inteligentes aún tiene potencial de crecimiento y ha afirmado que entre 2014 y 2018 se venderán 8 000 millones de «smartphones».

    Pero además de trabajar en procesadores para teléfonos y tabletas, Qualcomm se adentra en mercados adyacentes como los de la automoción, la tecnología ponible, el hogar conectado y las ciudades inteligentes.

    «Somos inventores, tratamos de anticiparnos a hacia dónde va a ir la tecnología. (…) Jugamos un rol importante en la cadena de valor de este sector», sostuvo.

    Algunas de las tendencias que se verán en el futuro, según el directivo, serán la coexistencia de wifi y LTE, que la voz viaje sobre LTE en lugar de por circuitos, la seguridad, las pequeñas antenas para ofrecer datos («small cells») y, más adelante, el 5G.

    Uno de los objetivos de Qualcomm, explicó, es ayudar a mitigar la explosión de los datos transmitidos por internet, un fenómeno que denominan «reto mil».

    Qualcomm ha dotado de características que solo se ven en dispositivos de gama alta, a sus chips de smartphones de gama media. Foto: Archivo
    Qualcomm ha dotado de características que solo se ven en dispositivos de gama alta, a sus chips de smartphones de gama media. Foto: Archivo
  • El metro de Pekín incorporará a pulseras las funciones de tarjetas de abonos

    Agencia EFE

    El metro de Pekín incorporará a pulseras sincronizadas con teléfonos móviles inteligentes las funciones de las tradicionales tarjetas de los abonos de viaje, con lo que permitirá el acceso a sus instalaciones con estos dispositivos.

    Según informó hoy, 5 de febrero, la agencia oficial Xinhua, esta iniciativa se pondrá en marcha después del Año Nuevo Chino (que este año se celebra el 19 de febrero) y se espera que próximamente se adopte en otras 400 ciudades del país asiático.

    Asimismo, se podrán recargar y consultar los fondos disponibles de las pulseras a través de los teléfonos móviles, evitando las filas ante los mostradores, en un mecanismo que supermercados y restaurantes chinos ya están pensando en utilizar. La pulsera costará  USD 27 .

    Con esta medida, las autoridades pequinesas pretenden introducir su sistema público de transportes en la era ‘inteligente’ al traspasar las funciones de un objeto analógico, la tarjeta, a uno de los dispositivos de la conocida como ‘tecnología ponible’ 

    Las pulseras para viajar tendrán un costo de USD 27. Foto: Wikicommons.
    Las pulseras para viajar tendrán un costo de USD 27. Foto: Wikicommons.
  • Sony invertirá USD 893 millones en sensores de imagen para smartphones

    Agencia EFE

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    Sony invertirá cerca de USD 893 millones en incrementar su producción de sensores de imagen utilizados en teléfonos inteligentes (smartphones), con el objetivo de consolidar su liderazgo en el mercado global de esta tecnología.

    El gigante de la electrónica gastará esta cantidad para aumentar la capacidad de producción de sensores de imagen de semiconductores de metal (CMOS) hasta las 80 000 placas al mes para finales de julio de 2016, un incremento de cerca del 30% con respecto a los niveles actuales.

    Dado que los sensores se fabrican en Japón y posteriormente se exportan, la actual debilidad del yen mejora la competitividad y aumenta los ingresos para las operaciones de Sony con estos semiconductores, según destacó hoy (3 de enero) el diario japonés Nikkei.

    Los sensores de imagen CMOS se utilizan en los teléfonos inteligentes de la compañía, en los terminales de Apple y en los de empresas emergentes como la china Xiaomi. Con este plan, Sony planea aumentar el suministro a sus clientes clave, con la vista puesta en la diversificación del uso de los sensores en una amplia gama de productos, como dispositivos portátiles, equipos médicos y de automóviles.

    Para hacer frente a este aumento, la compañía potenciará la inversión en equipos en sus plantas de las prefecturas de Nagasaki, Kumamoto y Yamagata. La nipona trata de dar la vuelta a los malos resultados de sus operaciones de electrónica aumentando la producción de componentes para smartphones.

    Se prevé que su negocio de telefonía móvil registre una pérdida operativa de USD 1 706 millones para el actual curso fiscal, que en Japón termina el 31 de marzo, y recorte la plantilla de esta división en 2 000 trabajadores.

    No obstante, su negocio de dispositivos ha funcionado bien, y esperan que las ventas aumenten hasta un 69%, con respecto a las proyecciones del año en curso, hasta alcanzar los USD 12 810 millones para el ejercicio que concluye en marzo de 2018.

    Sony planea aumentar el suministro a sus clientes clave para aumentar sus ingresos. Foto: AFP.
    Sony planea aumentar el suministro a sus clientes clave para aumentar sus ingresos. Foto: AFP.
  • China alcanzó los 649 millones de internautas en 2014

    Agencia EFE

    China alcanzó los 649 millones de internautas a finales de 2014, gracias sobre todo al incremento de quienes acceden a la red gracias a teléfonos móviles, según indicó un informe divulgado hoy, 3 de febrero.

    El incremento de internautas durante el año pasado fue de 31,17 millones, una cifra relativamente baja tras los 53,58 millones de nuevos usuarios contabilizados durante 2013, según el informe del Centro de Información de Redes de Internet de China.

    Los ‘ciudadanos digitales’ que acceden a la red a través de teléfonos inteligentes totalizan ya 557 millones, lo que supone un 85,8% del total. El informe, del que se hacen eco varios medios oficiales, atribuye al menor crecimiento de internet a través de conexión terrestre a la persistente diferencia de desarrollo entre las zonas urbanas y rurales chinas.

    Durante 2014, los usuarios chinos de internet pasaban una media de 26,1 horas en la red, un poco más de una hora más que un año antes, según el documento.

    De acuerdo a un informe divulgado hoy (3 de enero) el aumento del número de usuarios se debe a los teléfonos móviles. Foto: AFP.
    De acuerdo a un informe divulgado hoy (3 de enero) el aumento del número de usuarios se debe a los teléfonos móviles. Foto: AFP.
  • Apple igualó a Samsung en la cuota de mercado de teléfonos inteligentes

    Agencia DPA

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    El reciente lanzamiento de Apple, el iPhone 6, es el responsable de que en diciembre pasado la marca iguale la cuota de mercado de smartphones de Samsung, según los cálculos de los analistas.

    La empresa Strategy Analytics calculó que durante el trimestre que comprende la temporada de Navidad ambas empresas tuvieron una cuota de mercado de teléfonos inteligentes del 19,6%.

    Es un dato relevante ya que en el mismo periodo de 2013, el 30% de teléfonos inteligentes que se vendía correspondía a Samsung. Apple llegaba al 18%.

    En el último trimestre de 2014 (primero del nuevo año fiscal para Apple) la empresa de la manzana vendió 74,5 millones de iPhones. Samsung no publicó la cifra de smartphones vendidos, pero según Strategy Anaytics se trataría de una cantidad similar.

    Medios surcoreanos hablaron de unos 76 millones de aparatos.

    En el conjunto de 2014 la empresa surcoreana sigue a la cabeza, con la venta de uno de cada cuatro smartphones, mientras que Apple consiguió el 15%.

    En diciembre de 2013, el 30% de teléfonos inteligentes que se vendía correspondía a Samsung. Apple llegaba al 18%. Foto: Rolex De la Peña/ EFE
    En diciembre de 2013, el 30% de teléfonos inteligentes que se vendía correspondía a Samsung. Apple llegaba al 18%. Foto: Rolex De la Peña/ EFE
  • Un juego que pone a prueba la memoria de los ecuatorianos

    Redacción Guayaquil

    Un juego virtual en el cual el usuario debe adivinar el nombre de distintas marcas del mercado ecuatoriano, viendo solo una parte de sus logos. Esa es la propuesta de Logoteca, aplicación desarrollada por la revista Insights Magazine y la agencia creativa Aldea.

    El objetivo es dar a conocer la revista especializada en mercadeo y comunicación, para así ampliar su target. Así lo explica Andrea Serrano, gerenta de Marketing de Insights Magazine.

    Logoteca busca presentarse en el país como una tendencia del marketing denominada ‘gamification’. Se trata de una estrategia lúdica que incrementa el compromiso del usuario con las marcas.

    La aplicación ha sido desarrollada en un 95% y su lanzamiento al público será en agosto, en dos ciudades: Guayaquil y Quito. La proyección es llegar al medio millón de descargas. «Esto por la cantidad de usuarios de smartphones que hay en el país», dice Serrano. Según el INEC, cerca de 840 000 ecuatorianos utilizan estos equipos.

    Ricardo Zevallos, director creativo de la Agencia Aldea, asegura que Logoteca se inspiró en Logo Quiz. Se trata de un juego que tiene más de 10 millones de descargas a escala global, en plataforma Android. «Es una versión ‘ecuatorianizada’ de esta aplicación.», comenta.

    El juego estará conformado por niveles que el jugador podrá ir desbloqueando a medida que adivine más marcas. Al momento, Logoteca cuenta con unas 200 marcas, locales y extranjeras, de empresas presentes en el mercado local. Por ejemplo, Banco del Pacífico, Tropical, Ford, Chevrolet, Drocaras y La Fabril.

    ¿Cuál es el beneficio de este juego para las empresas que participan? Según Serrano, les permitirá medir la recordación de sus logos. Insights Magazine proporcionará a las firmas ciertos datos estadísticos como la cantidad de veces que su marca fue reconocida, cuántos usuarios usaron pistas para adivinarla, el tiempo de reconocimiento del logo…

    Xavier Menéndez es gerente regional de Orgu Costa, representante de Ford Company en Ecuador y principal auspiciante de este proyecto. El ejecutivo comenta que decidieron apoyar la idea porque es una «excelente propuesta con un concepto nacional». Agrega que como principal beneficio, está el conectarse de una manera distinta con el consumidor local. «Por ejemplo, a través de las pistas que se presentan a los usuarios, podemos contar algo más de nuestra historia».

    La aplicación
    Plataformas.  Estará disponible en tres plataformas: Android, Apple y como juego online de Facebook.

    Precio. La descarga será gratuita para los usuarios de estas plataformas, a través de las tiendas virtuales Google Play y App Store.

    LA CIFRA
    USD 30 000 es la inversión de este proyecto

  • Las páginas amarillas saltan a una aplicación

    Xavier Montero Redacción Guayaquil / LÍDERES

    A las páginas amarillas de Edina se accede también ahora mediante un clic. Es que esta firma de directorios telefónicos aplica una nueva estrategia que incluye el salto tecnológico a los dispositivos móviles.

    Edina, que elabora las guías telefónicas y comerciales de nueve provincias, incursiona en el mercado de aplicaciones para teléfonos inteligentes y tabletas desde este año. Para esta transición a las plataformas digitales, según explican sus directivos, se han invertido más de USD 3 millones en los últimos seis años.

    Así, la aplicación de Edina ahora se encuentra en las tiendas digitales AppStore (para iPhone y iPad), Google Play (para dispositivos con sistemas Android) y App World (Blackberry). Desde octubre del 2012 hasta la anterior semana se registraron alrededor de 63 000 descargas de la aplicación, que es gratuita.

    Sebastián Baquerizo, gerente regional de Edina, indica que la conceptualización del proyecto inició en el 2006. Unos meses más tarde, a mediados del 2007, se lanzó la versión de prueba del portal www.edina.com.ec. En el 2012, el sitio tuvo unos cuatro millones de visitantes.

    «La idea fue generar valores agregados a nuestro libro insignia», indica Baquerizo. Ahora con la aplicación, «buscamos conocer qué información necesitan nuestros usuarios en estas plataformas digitales. En una pizzería, por ejemplo, añadimos sus horarios de atención, servicio a domicilio, precios…» Los cambios en la guía telefónica, antes de dar el salto a la versión digital, empezaron en el 2010, cuando se implementaron cambios en los productos impresos. Se incluyeron colores en los filos de las páginas amarillas para una rápida identificación. Así, los anunciantes de servicios médicos se identificaban con el color azul, los restaurantes en rojo, los hoteles en café…

    Un año más tarde inició el desarrollo de las aplicaciones para smartphones. A finales del 2012 se ultimaron los detalles de las versiones de Edina para tabletas y comenzó la campaña de promoción de los nuevos servicios. Edina cuenta con 126 colaboradores y facturó alrededor de USD 8 millones en el 2012.

    Durante la búsqueda de valor agregado para el cliente, indica Juan Carlos Cedeño, gerente de Sistemas de Edina, se identificó una oportunidad: los consultantes ubican el contacto requerido y salen de la aplicación para llamarlos.

    «Nuestra respuesta ante este comportamiento del usuario fue incluir en la ‘app’ un servicio de llamada gratuita. Así el usuario se contacta con el anunciante de manera inmediata», comenta Baquerizo. En el caso de este servicio, los directivos indican que se han gestionado 40 000 llamadas desde finales del año pasado.

    La aplicación para ‘smartphones’ de Edina Páginas Amarillas pesa 1,5 megabytes. Además, se integra al reconocimiento del Sistema de Posicionamiento Global para determinar cuáles son los locales más cercanos al consultante. En la versión para tabletas se incluye un generador de rutas mediante mapas digitales. Esa herramienta digital permite establecer un camino para llegar hacia la agencia o negocio seleccionado de uno de los 20 000 anunciantes con los que cuenta Edina a escala nacional.

    En redes sociales, según indica la principal de Mercadeo, Cristina Cornejo, su mayor audiencia es jóvenes entre los 14 y 25 años.

    Los impresos no dejarán de producirse, asegura Baquerizo. En la actualidad, el tiraje de las ‘paginas amarillas’ es de un millón de ejemplares al año.

  • Una batalla detrás de las aplicaciones

    THE WALL STREET JOURNAL

    Google se está comiendo el iPhone desde adentro. Facebook es muy popular en los dispositivos móviles pero enfrenta una amenaza de empresas que están construyendo sus propias redes sociales. Y a los usuarios de teléfonos inteligentes les encantan los juegos.

    Estos son solo algunos de los temas que surgen del estudio de los rankings de aplicaciones. Se trata de información en tiempo real de las aplicaciones más exitosas según la cantidad de descargas e ingresos que son publicados por los creadores de los sistemas operativos móviles dominantes, Google y Apple.

    Son listas que todos los inversionistas del sector tecnológico deberían seguir para entender quién pasa por un buen momento y quién no, en la era de los teléfonos inteligentes.

    El año pasado, casi 700 millones de unidades fueron despachadas a todo el mundo, según la firma de investigación Strategy Analytics. Por eso no es de extrañar que se esté librando una guerra entre los gigantes tecnológicos para controlar la experiencia móvil.

    La esperanza es quedarse con más tiempo de los usuarios móviles. Controlar eso será la llave para obtener miles de millones de dólares en ingresos publicitarios.

    Facebook es sólo uno de los muchos actores que compiten por llamar la atención. Están también Google y Apple. En tanto, hay miles de desarrolladores de aplicaciones más pequeños que desafían a estos gigantes, y en algunos casos tienen mucho éxito.

    Afortunadamente, los inversionistas pueden ver quiénes están ganando y perdiendo. Una herramienta útil para llevar la cuenta es provista por la firma de investigación App Annie, que recopila todos los datos y los presenta de formas que de lo contrario no serían visibles, en particular para Google Play.

    Surgen tendencias importantes. En primer lugar, a la gente le encantan los juegos: en EE.UU., en términos de ingresos, nueve de las 10 aplicaciones más populares en Google Play son juegos, al igual que ocho de las 10 primeras en el iPhone. El juego Candy Crush Saga es el número 1 en ambas plataformas.

    Sin contar los juegos, Google de hecho es el creador de aplicaciones más popular en los aparatos móviles de Apple. Programas como Google Maps y YouTube son descargados con más frecuencia que incluso las aplicaciones que Apple alienta a los usuarios del iPhone a bajar cuando compran el aparato. Apple es el creador número 2 de aplicaciones para el iPhone en términos de descargas. Pero no está claro si mucha gente de hecho está usando sus aplicaciones. La empresa tiene solo una aplicación realmente popular: iTunes. Sin dudas, tener toda la música de los usuarios atada a su servicio es un arma poderosa para Apple.

  • El computador de escritorio y el portátil, en franca caída

    Redacción Quito

    La venta de computadores de escritorio y portátiles cayó un 14% en los primeros tres meses del año a escala global. Es la mayor caída en dos décadas de las estadísticas proporcionadas por la firma consultora estadounidense IDC (International Data Corporation).

    Para este año, IDC había pronosticado una caída hasta del 7,7%.Mientras que la consultora competidora Gartner publicó un descenso del 11%, en su caso, la mayor caída desde mediados del 2009.

    Los distintos resultados se deben a los diferentes sistemas de medir las ventas; en un caso, en el momento de salir de fábrica, en el otro, cuando los equipos llegan a las tiendas.

    A pesar de la diferencia de los resultados, en ambos casos la causa del descenso es la misma: la débil demanda de laptops, cuyo atractivo ha sido absorbido por las tabletas, más baratas, con menos peso, y con mayor duración de la batería, y también por los teléfonos inteligentes.

    «Esa migración a los nuevos equipos se repite incluso en países de economías emergentes, como Latinoamérica, China o la India», considera Mikako Kitagawa, analista de Gartner.

    «Allí la penetración de ordenadores es baja, pero no esperamos que crezca mucho la demanda», añade.

    Sin embargo, la consultora Deloitte prevé que para este año, más del 80% del tráfico de Internet, medido en bits, seguirá realizándose a través de los tradicionales computadores personales (de escritorio y portátiles).

    Además, más del 70% de las horas que el usuario pasará ante un equipo informático (computadores, smartphones y tabletas) serán ante un computador.

    Para esta firma, la principal razón es que la jornada laboral supone una gran parte de este tiempo, pero incluso fuera del trabajo, es probable que la persona use el ordenador durante más del 50% de su tiempo libre.

    En Ecuador la tendencia es similar. Carlos Valarezo, gerente de Gigabyte, empresa que se especializa en la comercialización de computadoras portátiles, señala que las tabletas de precios reducidos han ganado terreno entre los usuarios en los dos últimos años.

    Valarezo cuenta que en el primer trimestre de este año su compañía vendió 15 computadoras de escritorio y 150 laptops; este último ítem aún es solicitado por los clientes. Mientras que en el caso de tabletas, comercializó aproximadamente 130 unidades.

    José Rivera, especialista en Nuevas Tecnologías de Ciespal, asegura que esta tendencia crecerá en la región y en el país. La causa más importante, según Rivera, es la funcionalidad y los precios reducidos de los nuevos dispositivos para navegar en Internet.

    80% del tráfico de Internet se realizará por computadores