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  • Los Corsarios 3D se toman Guayaquil

    Xavier Montero / Redacción Guayaquil

    Santiago fue maldecido por el Demonio del Estuario en su intento por rescatar a su amada Nadia. Él, quien es protagonista del juego Corsarios del Pacífico, tendrá que recorrer cuatro momentos históricos de Guayaquil, hasta su combate final con el temido dios InfraMare.

    Aquella es parte de la historia del primer videojuego desarrollado por la Escuela de Diseño y Comunicación Audiovisual de la Escuela Politécnica del Litoral, como parte de la formación de la carrera de Ingeniería en Videojuegos, que está preparando esta universidad para el 2013. “Queríamos contar con la experiencia de un trabajo preliminar antes de iniciar las clases”, explica el docente Yamil Lambert, director de Programación del equipo.

    El equipo de Corsarios del Pacífico está conformado por 16 colaboradores, entre estudiantes de las carreras de Producción Audiovisual y Diseño Publicitario, programadores, escultores y escritores.

    El videojuego, que inició su proceso de conceptualización a inicios del 2011, ha sido elaborado con el motor para desarrollo en tercera dimensión Unity3D y se juega en un computador.

    El programador Wellington Villota explica que esta herramienta les facilitó la inclusión de lluvia en ciertos escenarios y la codificación de la inteligencia artificial. “Se establecen los sensores de movimiento del personaje. Así, por ejemplo, los cangrejos gigantes persiguen a Santiago y saben cuándo dejar de hacerlo”.

    La travesía de Santiago inicia en el actual Malecón 2000. Un medallón le permite hacer saltos en el tiempo, en este mismo sitio, ubicándolo en el antiguo Malecón Simón Bolívar del siglo XVII, luego al siglo XIX y retorna al siglo XXI. El modelado 3D de cada escenario se ha trabajado desde hace 18 meses a la cabeza de Milton Salcán, estudiante del noveno nivel de Producción Audiovisual.

    Jorge Monges, parte de este equipo, tardó dos meses en el desarrollo de los planos arquitectónicos del Faro ubicado en el Cerro Santa Ana (centro de Guayaquil) y por el cual, Santiago asciende en las últimas fases. Alfredo D’stteffano, quien colabora junto a Monges, explica que el reto es hacer un escenario real para el ‘gamer’, donde las proporciones de una planta o un barco “sean reales”.

    Cristina Román se encargó de texturizar los rostros y vestimentas de los siete personajes del juego. Sus retos fueron ubicar en el personaje, las herramientas de Santiago, como La pluma de Olmedo que le permite ‘pasar’ entre los niveles.

    El escritor Marcelo Báez y Jossie Lara estuvieron a cargo de los guiones y diseños gráficos de los personajes.

    El equipo donará el juego a la Alcaldía de Guayaquil para el fomento turístico.

    Más colaboradores

    • En el modelado 3D. Colaboraron Fabián Moncayo y Freddy Agostini. También el ilustrador Francisco Vargas, Diana Guananga (sonidista) y el escultor Pablo Criollo.
    • Los costos. El proyecto está avaluado en los USD 20 000. Se invirtieron USD 8 000 en capacitación para los colaboradores y afiches.
    • Las ferias. Ha sido exhibido en la Feria Internacional de Turismo del Ecuador y en la Play Tech (agosto).

  • Los ingresos favorables llevan a los videojuegos a un nuevo nivel

    EFE / TOKYO

    Las ventas de la industria de los videojuegos en Japón crecieron un 10,7% interanual, entre abril y septiembre, durante el primer semestre del año fiscal nipón. Este movimiento representa la primera subida en este período en los últimos cinco años.

    Las ventas de software aumentaron en esos seis meses un 15,8% y se situaron en 114 300 millones de yenes (unos USD 1 451 millones), gracias a títulos populares como los de las series Pocket Monster o Super Mario Bros, según datos de la editora especializada Enterbrain publicados por la agencia Kyodo.

    Por su parte, las ventas de videoconsolas se incrementaron entre abril y septiembre un 2,2% interanual, hasta 61 100 millones de yenes (USD 777 millones), impulsadas por la buena acogida a la consola portátil Nintendo 3DS LL.

    Este dispositivo, que salió al mercado japonés en julio, es la versión mejorada de la consola portátil de Nintendo con tecnología para reproducir imágenes en tres dimensiones y, junto con la Wii U (que sustituirá a la exitosa Wii), supone la gran apuesta del gigante de los videojuegos.

    La compañía espera que ambas sean un éxito y que sus ventas para este ejercicio fiscal 2012 le aporten un beneficio neto de más de USD 259 millones.

    Los datos publicados corresponden al período que va entre el 26 de marzo y el 30 de septiembre, que engloba el primer semestre fiscal, que en Japón va del 1 de abril al 30 de septiembre

    Pero no solo en Japón se experimenta la creciente demanda por los juegos de video. Por ejemplo, FIFA 13 salió a la venta el pasado 25 de septiembre en Estados Unidos y dos días más tarde en Europa. Hasta el momento se han registrado 66 millones de partidos en línea, lo que supone 600 millones de minutos de juego.

    Electronic Arts ha indicado que las ventas fueron especialmente destacadas en el Reino Unido, donde se comercializaron 1,2 millones de copias en 48 horas.

    La nueva versión de FIFA 13 está disponible para todas las consolas, para PC y también para el sistema operativo del iPhone iOS, de Apple.

    Actualmente este videojuego registró 4,5 millones de copias vendidas en sus cinco primeros días en el mercado.

    Mientras que su principal rival, Pro Evolution Soccer 2013, de la firma japonesa Konami lleva vendidos 4 millones de copias, desde hace dos semanas.

    Entre las novedades que trae FIFA 2013 se incluye un catálogo donde podrán encontrar los uniformes retro de los equipos y se podrán desbloquear opciones de juego a través de los puntos ganados. También incluye más equipos del campeonato argentino de fútbol.

  • PS4 y Xbox One, cara a cara

    Sebastián Angulo Redacción Quito / LÍDERES

    La espera para los ‘gamers’ terminó. En este año, dos de los más grandes protagonistas del mercado de los videojuegos saltaron otra vez al cuadrilátero. Sony y Microsoft presentaron la nueva generación de consolas o centros de entretenimiento: PlayStation 4 y Xbox One.

    Pero en los primeros ‘rounds’ de esta contienda, ya se registran movimientos interesantes. El pasado 10 de junio, en el evento que congrega a la industria de los videojuegos denominada E3 (Exposición de Entretenimiento Electrónico), se presentaron las primeras imágenes del PlayStation 4 y el Xbox One.

    En principio Microsoft anunció que su consola tendrá restricción para los juegos usados y requerirá conectarse a Internet, al menos, una vez al día para una actualización. Sin embargo, la firma tecnológica se echó para atrás y modificó estas características.

    Se prevé que el artefacto salga a la venta en los primeros días de diciembre con un precio de unos USD 499.

    Por el contrario, el PS4 de la firma japonesa, que saldrá a la venta en Navidad, según ha señalado la compañía, anunció desde el principio que no necesitará estar conectada a Internet y permitirá el intercambio de juegos de segunda mano (es decir, el comprador de un videojuego podrá prestarlo o revenderlo). Su precio internacional será de USD 399.

    Fernando Baque, propietario de la tienda en línea de videojuegos The Game, asegura que la PlayStation 4 «lleva la delantera en Latinoamérica».

    La principal razón es que, en principio, el dispositivo solo estará disponible en Brasil y no en otros países de la región. «Aunque se traiga del extranjero, este equipo no podrá funcionar en el país», asegura. A esto se suman todas las restricciones que la firma estadounidense ha anunciado.

    Baque asegura que los ‘gamers’ del país están ansiosos por el PlayStation 4. Entre las ventajas que ofrece este nuevo dispositivo son las gráficas, «que ya rozan con la realidad».

    Una de las desventajas del PlayStation 4, señala Baque, es el diseño del nuevo control. En principio, costará acostumbrarse a los jugadores. «Extrañaremos los botones de ‘Select’ y ‘Start’, que han sido reemplazados por una pequeña pantalla táctil», explica.

    La gran expectativa ha hecho que The Game oferte de manera anticipada la nueva consola. Desde el mes pasado los fanáticos pueden hacer el pedido del artefacto que llegará en diciembre.

    El precio es de USD 670 y el cliente puede pagar por cuotas por el dispositivo. Al momento 20 ‘gamers’ han realizado sus pedidos.

    Diego Obando es un fanático de los videojuegos y señala que decidirá esperar, al menos unos seis meses, para la adquisición del nuevo equipo. Este diseñador gráfico de 28 años señala que las primeras consolas «suelen llegar con defectos», por ello esperará.

    Bryan Coronel, otro aficionado de 18 años de edad, cuenta que ya tiene sus ahorros listos para adquirir su PlayStation 4 en diciembre. Este universitario prevé que un familiar suyo, que vive en EE.UU. le ayude con la compra del dispositivo.

    Cristian Cabrera, gerente de la tienda Sony del Qucientro Shopping, señala que varios jóvenes se han acercado a preguntar por la llegada de la nueva consola. Sin embargo, Coronel señala que no existe una fecha definida para la llegada al país y que están a la espera de lo que determine la multinacional.