Etiqueta: aplicación

  • Las compras personalizadas desde una ‘app’

    Evelyn Tapia

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    Hace dos años que a Rafael Luque, guayaquileño radicado en Quito, se le ocurrió emprender un negocio para atender al público milenial (personas entre los 20 y 30 años) con poco tiempo y poca experiencia en la tarea de hacer compras.

    “Los jóvenes hoy en día trabajan y no tienen tiempo, a veces trabajan y estudian o tal vez no saben cuál es la mejor carne para freír”, explica Luque.

    Así nació la aplicación móvil gratuita Tipti (Tiempo para ti), que en un mes, desde su lanzamiento para Quito y Guayaquil, ya ha registra cerca de 24 000 descargas.

    Se trata de un servicio de asistencia de compras personalizado, que surgió con una inversión que bordea los USD 350 000. Luque explica que le tomó un año y medio de investigación.

    Detrás de la aplicación en la que los clientes pueden elegir entre más de 10 000 productos de supermercado y de tiendas especializadas, está un equipo de 10 personas que se encarga de hacer las compras por el usuario.

    En Tipti los llaman ‘shoppers’ y cada uno puede atender hasta 14 pedidos secuenciales de clientes en un día. Luque adelanta que en noviembre la ‘app’ estará disponible también en Cuenca, por lo que en seis meses el número de ‘shoppers’ se duplicará.

    “Nuestros ‘shoppers’ son chefs que van a la tienda y eligen lo mejor para el cliente. Si otras aplicaciones no han tenido éxito ha sido porque no hay ese elemento de conocimiento”, dice.

    Luque comenta que lo que hace diferente a la ‘app’ es que los usuarios tienen la opción de interactuar con sus ‘shoppers’ para especificar detalles o incluso, para aprobar cambios en la compra de productos.

    Añade que todos los ‘shoppers’ son milenials. “No puedo atender milenials sin conocerlos”.
    Saidy Larrea, de 24 años, es una de las ‘shoppers’. Ella se graduó de la carrera de Gastronomía en la Universidad San Francisco y cuenta que sus conocimientos le ayudan a asesorar mejor a los clientes. “Podemos comunicarnos con los clientes y atender sus preferencias. En promedio hacemos compras de 30 a 40 artículos”.

    Luque explica que además de los productos de supermercado, existen tiendas de productos de mascotas y de belleza. Las compras que se hacen en supermercado y requieren del conocimientos de gastronomía de los ‘shoppers’ tienen un recargo de USD 6 por pedido.

    Mientras que las compras que se hacen en las otras tiendas tienen un recargo de USD 2,50.
    Por ejemplo, si el cliente pidió en la ‘app’ un producto de presentación mediana, pero en el supermercado solo hay uno de tamaño grande, el ‘shopper’ podrá consultarle al cliente si prefiere hacer el cambio.

    Cristina Espinoza, clienta frecuente, dice que desde que conoció de Tipti la usa cada semana. “Me gusta sobre todo que los chicos que hacen las compras siempre saben dar solución a los requerimientos”, indica.

    En esta primera etapa los creadores de la aplicación trabajan con seis tiendas pequeñas o de conveniencia, un supermercado,una tienda de delicatesen, una de belleza y dos de artículos para mascotas. En los próximos meses se sumarán más.

    Rafael Luque es el creador de Tipti, una aplicación móvil que atiende en Quito, Guayaquil y pronto en Cuenca. Foto: Vicente Costales / LÍDERES
    Rafael Luque es el creador de Tipti, una aplicación móvil que atiende en Quito, Guayaquil y pronto en Cuenca. Foto: Vicente Costales / LÍDERES
  • Estados Unidos lanza una aplicación para combatir el trabajo infantil mundial

    Agencia EFE

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    Estados Unidos presentó este miércoles 20 de septiembre una nueva aplicación de móvil para combatir el trabajo infantil y la esclavitud moderna, con el fin de poner «al alcance de la yema de los dedos» una herramienta que permita a los consumidores conocer y denunciar este tipo de prácticas abusivas.

    «Me alegro de poder poner toda esta información al alcance de las yemas de los dedos de todo el mundo», afirmó la subsecretaria de Asuntos Internacionales del Departamento de Trabajo de EE.UU., Martha Newton.

    Bajo el nombre ‘Comply Chain’ (Cadena de Cumplimiento), este programa desarrollado por el Gobierno pretende ofrecer tanto a las compañías como a los consumidores una guía sobre cómo cumplir con las reglas para evitar abusos en la producción de bienes y servicios.

    «El trabajo infantil y el forzado son resultado de la cadena de producción empresarial», denunció Newton, quien detalló que la aplicación permite, además, conocer las condiciones de trabajo en más de cien países, de manera que tanto empresas como ciudadanos puedan actuar de manera informada.

    Uno de los principales objetivos de este programa es «ayudar a las empresas a desarrollar un sistema de cumplimiento social en su producción global», mediante consejos e información sobre qué países son menos respetuosos con la legislación internacional relativa al trabajo.

    Asimismo, los usuarios también pueden hacer uso de la aplicación para conocer si alguna empresa ha sufrido denuncias o para interponer quejas en caso de que exista la sospecha de que se está quebrantando la ley.

    «La aplicación te lleva por todos los distintos pasos, como quejas o mediaciones», apuntó Newton, quien subrayó que con el fin de servir como una herramienta no sólo de denuncia, sino también de ayuda, el programa «aporta consejos» para aquellos negocios que quieran adoptar el camino correcto.

    «Los negocios son el mejor modelo cuando actúa correctamente», concluyó la subsecretaria.

    La aplicación, que se puede descargar gratuitamente, está disponible para las plataformas Android e iOS.

    los usuarios también pueden hacer uso de la aplicación para conocer si alguna empresa ha sufrido denuncias o para interponer quejas. Foto: Captura
    los usuarios también pueden hacer uso de la aplicación para conocer si alguna empresa ha sufrido denuncias o para interponer quejas. Foto: Captura
  • Una aplicación permite que el cliente acceda a los descuentos

    Redacción Cuenca

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    La aplicación Cup. On fue presentada el lunes pasado en la Cámara de Industrias de Cuenca. Es una alternativa para acceder a los descuentos y las promociones que ofrecen los dueños de restaurantes, locales de decoración, automotores y de objetos del hogar, mascotas, entre otros establecimientos de la capital azuaya.

    Cup. On puede ser descargada en ‘smartphones’ y tabletas que utilicen las plataformas iOS y Android. Es un proyecto que se inició en septiembre pasado, explica la CEO de este emprendimiento, Marcela Muñoz Córdova.

    El objetivo de esta aplicación es comunicar de manera masiva las ofertas, descuentos y promociones; no hay restricciones para categorías de productos o servicios.
    Según Muñoz, 10 establecimientos de la capital azuaya ya se han suscrito para ser parte de los servicios de esta aplicación. Entre otros están la empresa de muebles Vitefama, el local de comida El Rey de Burrito, Rolings, Galería Animal, Delicioso… Más de 120 personas ya descargaron la ‘app’.

    Los usuarios pueden descargarse Cup. On de manera gratuita y para acceder a los descuentos no tienen que llenar ningún tipo de registro sino solo llegar al local y mostrar la oferta, que tiene un período de vigencia. Ese tiempo depende de la oferta que efectúe el propietario del negocio.
    La aplicación trabaja con un sistema de geolocalización. Es decir, el usuario recibirá las promociones y ofertas que estén más cercanas a su ubicación, según explica la representante de la aplicación.

    El objetivo es llegar a otras ciudades del Ecuador como Quito, Loja y Guayaquil. Para ello, asegura Muñoz, ya han realizado contactos. Ella tiene experiencia en el desarrollo de otras aplicaciones. “Queremos ser un punto de referencia en todas las ciudades para tener al alcance las diferentes promociones”.

    Hay dos alternativas de suscripción. La primera cuesta USD 40 mensuales y los empresarios tienen la posibilidad de subir 15 cupones diferentes con ofertas y promociones durante un mes, en el espacio virtual que les fue destinado dentro de la aplicación. Además, puede salir en el espacio de destacados durante cuatro días a la semana, de acuerdo como escoja el empresario.

    La segunda, en cambio, cuesta USD 80. Esta última opción está más orientada a locales de comida porque permite subir cuatro cupones u ofertas por semana y “puede escoger los días que quiere que su difusión sea mayor”.

    Cup. On fue desarrollada desde septiembre pasado por el equipo tecnológico de la empresa Mu-shuk. Ellos trabajaron de acuerdo con el proyecto elaborado y planteado por Muñoz. La ‘app’ fue diseñada mediante consultas y entrevistas de las necesidades que tienen los usuarios. “Se investigó el mercado y se determinó que los usuarios buscan una aplicación que integre todas las promociones de la ciudad”.

    De forma paralela se identificaron los requerimientos de los empresarios y emprendedores. Con ello se determinó, dijo Muñoz, que el gasto en publicidad y difusión es muy elevado “y no llegan a su público objetivo”.

    Para el coordinador de la Asociación de Jóvenes Empresarios en Cuenca, Javier Égüez, esta aplicación es una interesante alternativa para difundir las ofertas y promociones que ofrecen los emprendedores y pequeños empresarios, que, en ocasiones, no pueden llegar a sus clientes o deben realizar altas inversiones. Prevé que esta ‘app’ se expanda a otras ciudades del país.

    La promoción de este emprendimiento cuencano se realizará mediante activaciones de descargas. Foto: Giovanni Astudillo/ LÍDERES
    La promoción de este emprendimiento cuencano se realizará mediante activaciones de descargas. Foto: Giovanni Astudillo/ LÍDERES
  • Esta aplicación permite agendar citas médicas

    Stives Reyes
    ​redaccion@revistalideres.ec

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    Atrás quedaron los antiguos directorios telefónicos donde se apuntaban los números de los médicos. Ahora todos esos contactos están en una aplicación, cuenta Juan Pablo Jaramillo, socio fundador de Dr. App.

    La herramienta digital es un directorio médico que permite encontrar y agendar citas médicas con doctores especialistas y generales, a través de un celular.

    La idea nació cuando Jaramillo se dio cuenta de la necesidad que tienen las personas de encontrar un doctor disponible y cercano ante cualquier emergencia. “Varias veces me pasó que mi doctor no tenía citas disponibles”.

    Entonces se propuso crear una ‘app’ que pudiera ayudar a encontrar a médicos a través del celular; Jaramillo le presentó la idea a Cristhian Gafter, quien se convirtió en socio-fundador, y a Jhomniers Ocampo, director creativo.

    La aplicación fue creada en Ecuador pero se programó en Silicon Valley, Estados Unidos, donde se alojan muchas de las mayores corporaciones de tecnología del mundo y miles de ‘start ups’ en crecimiento.

    El desarrollo de la herramienta digital inició en octubre del año pasado y en febrero pasado se realizó el lanzamiento de la aplicación en Guayaquil. Sus creadores han invertido más de USD
    60 000 en desarrollo de software y compra de equipos tecnológicos.

    La ‘app’ es un directorio médico donde los usuarios pueden agendar citas médicas en diferentes especialidades, pero también ofrece otros servicios.

    Tiene un botón que se llama Dr. en casa, el cual permite hallar un doctor, el cual atiende las 24 horas del día. A estos médicos se los puede ubicar por GPS y atiende el que se encuentre más cercano a la persona que lo solicita.

    También cuentan con otras funciones que permiten ubicar hospitales, laboratorios y farmacias cercanas y una herramienta que le recuerda al usuario el momento cuando le tocar ingerir un medicamento de acuerdo a lo programado previamente en el teléfono.

    Marcia Segura, de 28 años, es usuaria de Dr. App. Cuenta que la utiliza para agendar citas médicas y ubicar farmacias cuando está en la calle. “Es muy buena. Hace poco ocurrió una emergencia y necesitaba un doctor entonces usé la aplicación y me ayudó”.

    José López dice que la utiliza para recordarse los medicamentos que debe tomar su papá. “Me alerta los horarios de las pastillas que debe ingerir mi padre”.

    El uso de la aplicación es gratuito. Se la puede descargar en las tiendas de iOS o Android. Luego de registrar sus datos, los usuarios pueden utilizarla.

    Ningún servicio tiene costo, lo que si se paga es el servicio médico que recibe el paciente o cuando realiza una compra en alguna farmacia.

    Jaramillo explica que las ganancias se obtienen cuando se inscriben los doctores en la aplicación. “Así es como nosotros nos financiamos. El costo de la inscripción por la afiliación para cada médico es de USD 270 anuales más IVA”. De esta manera se generan ingresos para los creadores .

    En la actualidad este emprendimiento tiene una base de más de 150 médicos y 5 000 personas utilizan la aplicación, pero la meta es sumar 1 500 doctores y 500 000 usuarios en el país.

    Cristhian Gafter, Juan Pablo Jaramillo y Jhomniers Ocampo, en la presentación de la aplicación. Foto: Cortesía
    Cristhian Gafter, Juan Pablo Jaramillo y Jhomniers Ocampo, en la presentación de la aplicación. Foto: Cortesía
  • Una aplicación móvil que monitorea la carga

    Redacción Guayaquil

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    Con el objetivo de disminuir el desperdicio de alimentos, Maersk Line, una de las mayores compañías navieras de contenedores, lanzó una nueva aplicación móvil que permite monitorear los embarques.

    El nuevo sistema brinda la posibilidad a los clientes de monitorear sus envíos y la ubicación de la carga refrigerada, obteniendo información en tiempo real y desde cualquier lugar del mundo.
    Francisco Ulloa, director para la costa oeste de Sudamérica de la compañía, dijo que “con esta tecnología nuestros clientes podrán saber en todo momento dónde está su envío y si hay alguna alteración en el servicio”.

    Además, indicó que “la nueva app móvil facilita la entrega de información y permite que nuestros usuarios puedan concentrarse en el crecimiento de su negocio”.

    La aplicación fue presentada en el país el 13 de octubre de 2016, durante la XIII edición del Foro Internacional del Banano que se realizó en Guayaquil. Ese día, Shereen Zarkani, gerente mundial de refrigeración de la compañía, dictó una charla sobre tecnología.

    Zarkani contó que han trabajado en la implementación de este nuevo sistema durante cinco años con el objetivo de ahorrar costos en la cadena de envío de la carga.

    Según dijo, el desperdicio global de alimentos está calculado en un 30 % desde la granja hasta el consumidor final, “pero con esta tecnología consideramos que podemos reducir parte de ese desperdicio cuando el cargamento está en nuestro cuidado”.

    Para la gerente, los principales beneficiarios en el país serán los exportadores de banano, sus principales clientes. Desde Ecuador, la empresa brinda servicio a más de 70 mercados en el mundo.

    José Macías, quien exporta banano a Europa, dijo que la aplicación lo beneficiará porque así podrá saber en qué condiciones llega la fruta a su destino. “Hay ocasiones en que los contenedores no llevan una temperatura adecuada y cuando la fruta llega a su destino está en mal estado”.

    Una de las características de la aplicación es que se puede programar nuevos embarques y recibir notificaciones automáticas con el seguimiento de la carga.

    La aplicación se puede descargar en los celulares, desde las tiendas de App Store y Google Play, en todos los países donde la empresa opera. Foto: Cortesía Maersk
    La aplicación se puede descargar en los celulares, desde las tiendas de App Store y Google Play, en todos los países donde la empresa opera. Foto: Cortesía Maersk
  • Una aplicación para conectar a los futboleros

    Redacción Quito

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    Los jugadores amateurs se toman el fútbol muy en serio. Bajo esta premisa, cuatro jóvenes ecuatorianos crearon un proyecto que busca mejorar la experiencia de aficionados que vibran cuando saltan al césped a patear un balón.

    Se trata de Fútbol World, una ‘start up’ que propone una plataforma tecnológica que pretende ser el punto de encuentro y entretenimiento para el futbolero.

    Gabriel Valarezo es el CEO de la start up y Pedro Egas es el presidente de la firma Smartco, que se encarga de la parte tecnológica. Por su parte, Omar Sierra es el presidente de Fútbol World Ecuador; y Sebastián Navas está encargado de marketing y comunicaciones. Los cuatro pusieron en marcha esta iniciativa.

    Valarezo cuenta que la idea, en principio, fue crear una aplicación que facilitara a los aficionados al fútbol encontrar otros aficionados para jugar un partido.

    Cuando Valarezo estuvo en Buenos Aires (Argentina) encontró un sistema que permitía encontrar partidos para amateurs en los que podía participar. Algo parecido descubrió cuando vivió en (Madrid) España. Por eso quiso implementar en Ecuador un sistema parecido.
    Pero los emprendedores quisieron ir más allá y apostaron por crear toda una propuesta de entretenimiento entorno al fútbol. Ahora están en la búsqueda de implementar “la primera cancha inteligente de fútbol”.

    El campo de juego recopilará toda la información posible de los futbolistas: goles, asistencias, pases, kilómetros recorridos, velocidad, faltas… Para ser transferida a una aplicación para que los futbolistas se enteren de su desempeño y el de los demás jugadores.

    Con el ‘big data’, Fútbol World prevé crear rankings que se actualizarán constantemente. “Estamos dando un toque profesional al fútbol amateur donde tú llevas tus propias estadísticas”, sostiene Valarezo. Además, Fútbol World también entregará a sus usuarios noticias de lo que ocurre en el ámbito futbolístico mundial.

    Al momento, la ‘start up’ se encuentra en la fase de diseño y desarrollo de la cancha inteligente. Para conseguirlo trabajan de la mano de Smartco, firma tecnológica que se especializa en video sonido y automatización.

    Al momento, en este proyecto, sostiene Navas, se han invertido USD entre 15 000 y 20 000 en marketing y tecnología.

    Por ahora, los socios se encuentran en conversaciones con los propietarios de canchas sintéticas para implementar su sistema.

    La semana pasada, Valarezo y Sierra viajaron a Portugal para ser parte del Web Summit 2016, en Lisboa, considerado como uno de los eventos tecnológicos más importantes a escala mundial, al cual fueron invitados para exponer su idea y abrir mercados. Por ejemplo, firmas como Uber han presentado propuestas en este encuentro de ideas innovadoras.

    El modelo de negocio estará enfocado en los auspiciantes, taquilla de los partidos, organización de torneos, entre otros aspectos que les puedan generar ingresos. La plataforma será lanzada entre febrero y marzo del próximo año y espera ser presentada en México y Colombia.

    Sebastián Navas, Omar Sierra, Gabriel Valarezo y Pedro Egas son los fundadores de la iniciativa. Foto: Patricio Terán / LÍDERES
    Sebastián Navas, Omar Sierra, Gabriel Valarezo y Pedro Egas son los fundadores de la iniciativa. Foto: Patricio Terán / LÍDERES
  • La aplicación Whatsapp es el nexo para hacer los pedidos

    Redacción Cuenca

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    Whatsapp es la plataforma fundamental del emprendimiento A Domicilio Cuenca. Los usuarios se contactan a través del número 099 787 8778 para realizar pedidos en 18 restaurantes, una farmacia y una papelería de la capital azuaya.

    El cuencano Esteban Hucho Narváez inició este emprendimiento en noviembre del 2016, con las pruebas de funcionamiento. La inversión inicial alcanzó los USD 4 000, que se destinaron a la adecuación de la oficina, publicidad y otros rubros.

    A Hucho le gusta el marketing online y su intención era brindar a los establecimientos una alternativa, para que ingresaran en el comercio electrónico. Analizó algunas alternativas y los modelos de negocios de la competencia; él quería desarrollar una aplicación, pero desistió de hacerlo porque considera que el mercado cuencano aún está adaptándose.

    Entonces surgió la idea de emplear WhatsApp porque es un medio masivo y es más fácil de interactuar, señala Hucho.

    Según él, quien está encargado de la Dirección Comercial de A Domicilio Cuenca, tiene tres personas que atienden, por turnos, los pedidos que se realizan mediante la aplicación móvil.

    Ellas interactúan con los clientes para completar las órdenes, hacer cambios o informar sobre las sugerencias que hacen los diferentes restaurantes. “Por ejemplo, existen quienes piden cambios en los ingredientes de las pizzas”.

    Con ello se logra, dice Hucho, que los pedidos tengan un mejor cumplimiento de las necesidades de los usuarios y una mayor facturación para los establecimientos. “Estos restaurantes también están suscritos a otras aplicaciones, pero con nosotros el valor de la factura es mayor”.

    Para las entregas cuenta con tres motociclistas de su emprendimiento y siete de otras empresas que brindan el transporte. Los clientes al recibir sus pedidos cancelan por la orden y pagan USD 2 por la carrera; si es en las afueras de Cuenca el valor sube a 4,50.

    Los pagos se pueden hacer en efectivo o mediante una tarjeta de crédito con un datamóvil o con la aplicación PayPhone.

    En la actualidad, A Domicilio Cuenca cuenta con una base de datos de 1 250 clientes. Los fines de semana tienen mayor demanda y, en promedio, atiende a 25 pedidos por día. Los miércoles también existe afluencia porque los restaurantes ofrecen promociones y descuentos.
    Según Hucho, las operadoras realizan un seguimiento de los pedidos y en el caso de no existir una respuesta por parte de ellas, él recibe un e-mail alertando sobre la falta de cumplimiento.

    Los establecimientos afiliados no cobran un valor extra por la entrega a domicilio, dice Hucho. Según él, estos cancelan un porcentaje de la factura a este emprendimiento. El porcentaje oscila entre el 7% y 9%, dependiendo del número de transacciones. Si superan las 100 al mes, es el 7%.

    Para Andrés González, propietario del restaurante Sakura, esta alternativa es buena porque representa otro canal de venta, que mejora la facturación. La utiliza desde hace seis meses y en la mejor época tuvieron hasta 30 pedidos semanales.

    El objetivo de Hucho es consolidarse en el mercado cuencano incorporando nuevos negocios como farmacias, insumos de oficinas, papelerías, entre otros.

    Foto: Xavier Caivinagua para LÍDERES El azuayo Esteban Hucho Narváez está encargado de la Dirección Comercial de A Domicilio Cuenca.
    Foto: Xavier Caivinagua para LÍDERES
    El azuayo Esteban Hucho Narváez está encargado de la Dirección Comercial de A Domicilio Cuenca.
  • Una aplicación que ayuda en el reciclaje

    Redacción Quito

    (I)
    redaccion@revistalideres.ec

    La tecnología también da una mano al reciclaje. En Quito, un grupo de técnicos desarrolló el año pasado una aplicación móvil que permite conocer qué tipo de material reciclar y cómo contactar a los recicladores.

    En el desarrollo de la herramienta digital participaron estudiantes de la Tecnología de Análisis en Sistemas Informáticos de la Escuela Politécnica Nacional (EPN), con sede en Quito.

    La idea de la ‘app’ surgió en el taller Incentivo al Reciclaje, convocado por la Fundación Chilena Ciudadano Inteligente. Allí, participaron miembros de la organización ReciVeci, que se dedica a crear una cultura de reciclaje inclusivo. En este espacio, destinado al desarrollo de un producto tecnológico relacionado con el reciclaje, 15 miembros de la organización, entre voluntarios y fundadores, participaron en la creación y difusión del proyecto.

    El desarrollo de la aplicación móvil tomó cerca de cinco meses. Miembros de diferentes áreas colaboraron de manera voluntaria en la elaboración y perfeccionamiento de esta herramienta.

    Actualmente, integrantes de ReciVeci y estudiantes de la EPN se encuentran actualizando la aplicación. Esta renovada versión ha incorporado nuevas rutas de recicladores en el barrio de la Floresta (norte de Quito), información de los centros de acopio, entre otros beneficios.

    La inversión para arrancar con esta iniciativa fue mediante donaciones. Voluntarios-fundadores de ReciVeci emprendieron una colecta bajo la modalidad de ‘crowdfunding’. Amigos, compañeros, familiares y particulares colaboraron en este proyecto de financiamiento colectivo. Como resultado, se logró recaudar USD 7 000, que sirven para la difusión de esta iniciativa.

    Para Lorena Gallardo, voluntaria-fundadora de ReciVeci, el desarrollo de un reciclaje inclusivo, que visibilice esta labor, fue el principal justificativo del proyecto. Los resultados, comenta, son positivos. “Las recicladoras triplicaron la cantidad de material y sus condiciones han mejorado”.

    Blanca Pulupa, recicladora del sector La Carolina, menciona que ReciVeci, representa un apoyo para los recicladores del sector. Las charlas y capacitaciones lograron el reconocimiento de su labor. Sin embargo, “falta aún más apoyo de la ciudadanía para que aprenda a valorar el reciclaje”, por lo que la tarea no termina.

    Ahora ReciVeci , con base en La Floresta, realiza labores de capacitación entre vecinos y recicladores. En el corto plazo la meta es consolidar un programa de reciclaje, que beneficie a más recicladoras de la ciudad.

    DATOS ADICIONALES


    Nuevos integrantes
    . Estudiantes de la Tecnología en agua y saneamiento ambiental de la EPN y estudiantes de las carreras de Bioanálisis y Comunicación de la PUCE también se encuentra colaborando con ReciVeci en tareas de caracterización de residuos, análisis de sangre a recicladores y charlas la ciudadanía.

    Reuniones. Miembros de ReciVeci y estudiantes universitarios realizan charlas, capacitaciones puerta a puerta para vincular a recicladores y vecinos.

    Beneficiados. Recicladores y moradores del sector de la Carolina ya fueron beneficiados con este programa de corte social y ambiental.

    En uno de los puntos de acopio, recicladores del barrio La Floresta recogen cartones y plásticos. Foto: Cortesía ReciVeci
    En uno de los puntos de acopio, recicladores del barrio La Floresta recogen cartones y plásticos. Foto: Cortesía ReciVeci
  • Llega a Colombia la aplicación de videos para niños ‘YouTube Kids’

    Agencia EFE

    El gigante tecnológico estadounidense Google lanzó ayer, 8 de junio, en Colombia «YouTube Kids«, una aplicación móvil diseñada para que los niños puedan encontrar vídeos sobre sus temas de interés y los padres puedan controlar lo que ellos ven.

    «YouTube Kids es la primera aplicación de Google que está hecha y pensada para los más chicos. A partir de hoy está disponible en Colombia de forma gratuita para todas las familias», dijo el director de esa aplicación para América Latina, Antoine Torres.

    Colombia es el tercer país de Latinoamérica al que la plataforma llega y el noveno en el mundo.

    La aplicación está diseñada con iconos grandes y llamativos para facilitar la búsqueda de videos.

    Además, cuenta con la opción de «búsqueda de voz» para aquellos niños que aún no saben escribir.

    «Los chicos tienen mucha curiosidad y con la aplicación podrán responder todas las dudas, para que siempre puedan seguir aprendiendo», destacó Torres.

    Por otra parte, la aplicación fue hecha para que los padres tengan control sobre los contenidos que los niños ven y el tiempo que efectúan haciéndolo.

    En ese sentido, podrán configurar la búsqueda, utilizar un temporizador para limitar el tiempo de uso de la aplicación y configurar el sonido, todo a través de un sistema de control parental.

    La aplicación también tendrá la posibilidad de reproducir vídeos en 360 grados, en los que los niños podrán explorar, por ejemplo, las profundidades del mar o la superficie de marte.

    Asimismo, los usuarios podrán conectarse a la plataforma por medio de «Apple Tv», «Chromecast» y consolas de videojuegos, entre otros.

    La plataforma también está preparada para evitar que los piratas informáticos sigan el rastro digital que dejan los niños cuando la utilizan.

    «YouTube Kids», presentada en Estados Unidos el año pasado, ha sido descargada más de 10 millones de veces en todo el mundo y sus videos han sido reproducidos en más de 1 000 millones de ocasiones.

    La aplicación está diseñada con iconos grandes y llamativos para facilitar la búsqueda de videos. Imagen tomada de www.starmedia.us
    La aplicación está diseñada con iconos grandes y llamativos para facilitar la búsqueda de videos. Imagen tomada de www.starmedia.us
  • Con esta aplicación móvil se identifica a las plagas en las florícolas

    Redacción Quito  (I)
    redaccion@revistalideres.ec

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    Su interés por cuidar el agua, los alimentos y la tierra en donde se siembra, llevó a Jésica Madrid, cofundadora del emprendimiento Sisa Corp., y otros cinco profesionales, a desarrollar una aplicación móvil que permita evolucionar la agricultura, mediante el uso de la tecnología.

    Junto con Juan Zapata, David Meza, Gustavo González y dos ingenieros agrónomos, dieron vida a esa aplicación que busca reemplazar el lápiz y el papel por un dispositivo móvil, en las tareas de recolección de datos dentro de las plantaciones agrícolas.

    La aplicación, aún en etapa de prueba, fue bautizada con el nombre de Sisa Monitor. Sisa es flor en kichwa y, como empezaron con las floricultoras, calzó perfecto.

    De una lluvia de ideas, a inicios del 2015, todos concordaron en que esta idea era “la que más sentido tenía para el grupo”, después de hacer análisis del mercado y revisiones de modelos de negocios; esta era sustentable y respondía a la visión de generar un emprendimiento de gran impacto.

    La especialista dice que actualmente, en la mayoría de fincas, el registro de plagas es manual. La persona recorre la plantación con lápiz y papel en mano escribiendo lo que observa; luego, esa información la traslada a un formato digital y una vez que está allí, los datos están disponibles para los gerentes técnicos.

    Sisa Monitor consiste en una aplicación móvil que no requiere Internet para trabajar en el control fitosanitario. El interesado instala la aplicación en un dispositivo Android (si los trabajadores no cuenta con uno, la empresa deberá adquirirlo) y en lugar de apuntar a mano, lo harán en el equipo.

    Una vez ahí, la información puede transmitirse, vía Internet, a una aplicación web que permite capturar esos reportes de manera instantánea, sea a través de una computadora, tablet o smartphone conectado a la red. Esto facilita la focalización de plagas y enfermedades de las plantas.

    “No tienen que pasar días para que la información llegue a la persona que tiene que fumigar, sino que esa misma tarde puede sincronizar la información, y quien sea responsable mira y toma decisiones respecto a la plaga, qué aplicar y qué hacer”, dice Madrid.

    Para que llegue la información desde las manos de quien monitorea hasta el gerente técnico, podrían pasar hasta cuatro días. La idea del aplicativo es reducir ese tiempo para tomar decisiones basadas en tiempo real.

    Para complemento, el equipo de emprendedores implementó un sistema de geolocalización, que ayuda en la agricultura de precisión. Es decir, a ubicar el sitio exacto en donde se requerirá aplicar una fumigación.

    Actualmente, cuando en una extensión de terreno se encuentran una plaga, ácaros por ejemplo, aun cuando esté en una sola área la consecuencia es fumigar todo el terreno, porque no detectan el sitio contaminado. “Nosotros les mostramos un mapa de la finca y les decimos en ese lugar exactamente, georreferenciado, está la plaga”, explica la emprendedora.

    De ese modo aspiran cuidar la tierra, pues no se aplicaría plaguicida a las áreas que no requieren, no se afectarían mucho los productos que se consumen y esos químicos, a su vez, no pasarían a la tierra ni al agua subterránea.

    Así, las plantaciones disminuirían el uso de plaguicidas en un 30%, frente a lo que ahora implica no focalizar áreas, en las flores, por ejemplo, en donde se fumigan, dependiendo de la enfermedad. En este caso, pasando un día.

    Durante el año de desarrollo del aplicativo, los emprendedores han invertido USD 70 000. El trabajo inició en marzo del año pasado. Sisa Corp. proyecta facturar hasta finales de año USD 100 000 y para el 2017, unos 400 000.

    Sisa Monitor Jésica Madrid es la cofundadora del emprendimiento, que busca optimizar el trabajo en el agro.