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  • En Canadá levantó su ‘start up’

    Redacción Guayaquil

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    Regresar a su país con un emprendimiento propio fue su motivación. José Gómez Vélez, ecuatoriano de nacimiento y nacionalizado canadiense, volvió hace poco a Ecuador con un proyecto innovador: una aplicación para dispositivos móviles.

    El nombre de su compañía es Spoonity y fue fundada hace seis años en Canadá. La empresa cuenta con seis años de trayectoria en el desarrollo de tecnología digital para fidelización y marketing automatizado. Hoy en día ofrece servicios a cerca de 2 000 locales en Norteamérica.

    Constituir su propia empresa fue el resultado de su perseverancia, responsabilidad, trabajo constante y determinación. Quienes lo conocen lo definen como una persona que sabe desarrollar proyectos en equipo, como parte de su preparación académica y profesional.

    “Combinó trabajo y estudios. Incluso en la época de vacaciones trabajaba y no podía venir al Ecuador”, recuerda su padre con quien no solo comparte su nombre sino también sus gustos por dos deportes: el tenis y el fútbol.

    José Gómez Vélez tiene 33 años. Vivió en Ecuador hasta los 19. Su vida universitaria la siguió en Canadá, donde se graduó como ingeniero en Telecomunicaciones en Electrónica. La decisión de viajar a Canadá tiene un antecedente. Su abuelo fue cónsul de Ecuador en ese país en 1966 y su padre vivió durante trece años allí, donde estudió, trabajó y obtuvo la ciudadanía canadiense.

    “Nunca pensé que más tarde se convertiría en la mejor inversión de mi vida”, dice su progenitor. Eso le permitió que sus tres hijos estudiaran con todos los beneficios económicos que los gobiernos provinciales de Canadá ofrecen a los universitarios.

    El primer trabajo lo realizó en una de las compañías más grandes de telecomunicaciones del mundo llamada Nortel, donde estuvo por casi dos años. Luego, fue contactado por Blackberry en el 2006. Estuvo allí a tiempo completo hasta el 2011 y luego trabajó a medio tiempo hasta el 2015 para dedicarse totalmente a su empresa.

    Trabajar en Blackberry le permitió manejar proyectos de optimización de sistemas con varias multinacionales en Perú y Norteamérica. En dichas empresas ganó mucha experiencia, pero lo que le “abrió los ojos” para conocer más sobre las necesidades del mercado y comprender lo que necesitaba solucionar en el área tecnológica, fue su título de cuarto nivel. El máster lo obtuvo en Manejo de Tecnología, Innovación y Emprendimiento, en Carleton University en Ottawa.

    Junto a dos socios, Max Bailey y Myron Gomes, fundó Spoonity. “Vimos la oportunidad de ayudar a marcas pequeñas con un desarrollo tecnológico. Lo que hacemos es darle al cliente una integración con sus sistemas operativos. Sabemos cuándo el cliente viene a consumir y qué productos consumió”, comenta Gómez.

    De esta forma, recogen información sobre los clientes que tienen alto potencial de compra y se la presentan a las empresas. Estas a su vez pueden elaborar las mejores estrategias de marketing para mejorar sus ventas.

    José Gómez sabe combinar su tiempo entre el trabajo y la familia que está creciendo. Su esposa es Chiara Marcazzan. Con esta mujer italiana tiene una hija: Sienna, de casi 2 años. Ambos anhelan la llegada de su segunda hija, que nacerá en noviembre.

    Su esposa sabe que el trabajo de Gómez es muy exigente, pero también sabe cuándo es momento de parar y dedicarse a su familia. “Es un padre preocupado por el cuidado diario de Sienna, de llevarla al doctor y jugar con ella”.

    Este emprendedor ecuatoriano maneja la relación con sus empleados como maneja la relación en su hogar. “Él quiere que sus empleados se sientan valorados, que se sientan parte de la familia de Spoonity”, explica su esposa.

    El empresario guayaquileño, ahora radicado en Ottawa está acostumbrado a visitar Ecuador una vez cada año o cada dos años. Pero, ahora con la expansión de su negocio volverá con más frecuencia. “Siempre es un gusto volver a visitar a mis amigos y seres queridos, a mis padres, hermana, abuelos y tíos”, asegura.

    Uno de sus mejores amigos, quien más disfruta de su regreso es Jorge Norero. Lo conoce hace 20 años y aunque están en comunicación permanente siempre aprovechan para verse, salir a comer y conversar. También, para ir al estadio y alentar a su equipo ecuatoriano preferido: Barcelona.

    “José lucha por sus sueños. El hecho de haberse ido a estudiar y trabajar en otro país para buscar un progreso en su vida habla muy bien él”, dice con alegría Norero quien considera a Gómez como su hermano.

    Una plataforma digital de fidelización

    Redacción Guayaquil

    La compañía Spoonity, cuyos socios son José Gómez Vélez, Max Bailey y Myron Gomes, ofrecerá sus servicios a Swett Coffee en Ecuador. Es el primer cliente en el país, con el cual la empresa canadiense espera tener éxito.

    El servicio consiste en implementar una plataforma digital que permita la fidelización de sus clientes. “De esta forma, el usuario puede registrarse con una marca o con un producto, obtener premios, puntos y más beneficios”, explica Gómez.

    Al mismo tiempo, la empresa obtiene información sobre cuáles son sus clientes más leales y puede construir un perfil de ellos. Para lograr esto, los clientes deben descargar una aplicación a su celular y registrarse.

    Actualmente Spoonity ofrece sus servicios a marcas en Canadá, que en total suman cerca de 2 000 locales. El foco de esta ‘start up’ está en empresas de comida rápida y retail.

    Según Gómez, gracias al servicio de fidelización de clientes, los negocios de restaurantes han tenido un incremento entre el 15 y el 20% en sus ventas. En el caso de las empresas de retail, el aumento en sus ventas ha sido entre el 3 y el 7%. Pero, “lo más interesante es que han alcanzado un incremento de visitas de clientes fidelizados de hasta el 55%”.

    Los resultados en las ventas, las compañías lo pueden determinar entre 12 y 18 meses.
    Para el fundador de Spoonity, los objetivos son claros en Ecuador. Pretende llegar a la mayor cantidad de marcas posibles, que conozcan la importancia del servicio que ofrecen y se animen a implementarlo. En el largo plazo tiene previsto expandirse a otros países. Latinoamérica es su objetivo.

    José Gómez Vélez aparece con los miembros de su equipo de trabajo de la ‘start up’. Foto: Cortesía
    José Gómez Vélez aparece con los miembros de su equipo de trabajo de la ‘start up’. Foto: Cortesía
  • Emprendedores innovan en aplicaciones tecnológicas

    Redacción Guayaquil

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    Tres proyectos de desarrollo tecnológico ganaron el concurso Liga de Emprendedores Extraordinarios entre más de 6 000 participantes.

    El evento fue organizado, por tercer año consecutivo, por la Corporación Financiera Nacional (CFN) y tuvo el aporte económico de 24 empresas privadas. En la premiación, que se realizó el mes pasado, se desembolsaron USD 50 000 para el primer lugar, 30 000 para el segundo y USD 20 000 para el tercero.

    El ganador fue Hugo Jácome con su proyecto SpeakLiz, una plataforma de comunicación para personas con discapacidad auditiva. Esta aplicación le permite a quien la usa cumplir tres funciones: traducir la voz de su interlocutor; transcribir las conversaciones con emoticones; e interpretar los sonidos, por ejemplo, de animales y objetos.

    La aplicación gratuita fue lanzada en enero de este año en cuatro idiomas: español, inglés, portugués y mandarín, y fue descargada en 30 países.

    La nueva versión Speakliz Pro se lanzó el 23 de mayo e incorporó una cuarta función: “A través de un reloj inteligente, determina la localización de tus manos y transforma el lenguaje de señas en una voz sintetizada. Si dices ‘buenos días’, el sistema lo repite y el texto también”, explica Jácome.

    La aplicación fue desarrollada junto a otros dos socios Carlos Obando y Lennin Encalada, ambos ingenieros mecatrónicos. Jácome, ingeniero acústico, dedicado a la música por más de 20 años, asegura que su intención con este proyecto es “devolver algo de lo que la vida me regaló (el don de escuchar) a las personas que no pueden y también que ellas disfruten de la música”.

    El segundo lugar lo obtuvo Samir Zeidan con su proyecto Goctors Technology, una plataforma digital que conecta a diferentes profesionales del área de la salud (laboratorios, clínicas, farmacias, etc) con sus clientes. La aplicación le permite al especialista realizar actividades como agendar citas, revisar historiales clínicos de sus pacientes y hasta emitir las facturas electrónicas.

    Goctors Technology es una empresa constituida por 28 socios. La aplicación tiene un costo de suscripción anual de USD 360 para los profesionales médicos. Para los pacientes es gratuita.

    El tercer premio fue otorgado a Juan Sebastián Calderón, quien presentó la plataforma digital Singularity, un proyecto que emprendió hace dos años junto a su hermano Juan Carlos Calderón.

    La plataforma “pone en juego” a “tres jugadores” de la economía, explica Juan Sebatián Calderón.

    Por un lado a los pequeños comercios (tiendas, farmacias). También están las instituciones financieras que emiten tarjeta de crédito y finalmente a las grandes empresas distribuidoras de productos de consumo masivos. Todos en una misma aplicación a la que sus clientes pueden tener acceso y conectarse con todos los medios de pago.

    “En el Ecuador, quien quiere emprender se enfrenta, principalmente,a restricciones de capital. Por ello, este tipo de alianzas entre el sector público y privado son necesarias”, considera Calderón.

    Los ganadores del concurso Liga de Emprendedores Extraordinarios recibieron sus premios en las instalaciones de la CFN en Guayaquil. Foto: Mario Faustos/ LÍDERES
    Los ganadores del concurso Liga de Emprendedores Extraordinarios recibieron sus premios en las instalaciones de la CFN en Guayaquil. Foto: Mario Faustos/ LÍDERES
  • El Tokyo Game Show dedica por primera vez un área a empresas latinoamericanas

    Agencia EFE

    El Tokyo Game Show, una de las mayores ferias de videojuegos del mundo que celebra su vigésima edición al este de Tokio, dedica por primera vez un área a las empresas latinoamericanas del sector.

    En torno a 30 compañías procedentes de México, Chile, Brasil y Argentina presentan hasta el 18 de septiembre sus novedades y proyectos en la industria, entre los que se incluyen «apps» para teléfonos inteligentes, juegos para consolas y alguna apuesta por la realidad virtual.

    México, que ha estado presente en ediciones anteriores de forma independiente, es una de las que más representación tiene (18), «por invitación de los organizadores y petición de los asistentes, que demandan más presencia latinoamericana» en el evento, explicó este 16 de septiembre a Efe el consejero comercial de ProMéxico en Japón, Aarón Vera Yañez.

    El país norteamericano forma parte del «New Stars Area«, sección creada originalmente en 2012 para dar cabida a empresas asiáticas prometedoras del sector, y que por primera vez cuenta en 2016 con la presencia de América Latina y Europa del Este.

    Vera considera esta oportunidad «un primer acercamiento» para forjar proyectos y no duda de que hoy, en la segunda de las cuatro jornadas que dura el evento, ya «hay pláticas interesantes para los contenidos generados en México».

    Entre las propuestas más llamativas, y en consonancia con el protagonismo de la realidad virtual (VR), está el título «Wake Up Metro», un juego multiplataforma (PlayStation VR, Oculus Rift, HTC Vive, GEAR VR) de WASD Studio, cuyo lanzamiento está previsto para este invierno.

    No obstante, la tenencia entre los desarrolladores mexicanos es la creación de aplicaciones para dispositivos móviles, explicó Vera, quien añadió que los representantes mexicanos de la industria aprovechan su presencia en la feria para promocionar la «México City Game Week», que tendrá lugar en Ciudad de México en noviembre.

    Además de México, Chile es otro de los países latinoamericanos que más peso tienen en el Tokyo Game Show 2016 con en torno a una decena de compañías que se han desplazado a Japón bajo el auspicio de ProChile.

    «Chile es una potencia que ha avanzado bastante más deprisa que México en este caso», señaló el mexicano.

    Muestra de ello es la presencia con expositor propio de In Vitro Games, que presenta el juego «Defenders of Ekron», un «shooter» de aventuras para la consola PlayStation 4, cuyo lanzamiento esta previsto entre finales de este año y principios de 2017.

    Compañías de México, Chile, Brasil y Argentina presentan sus novedades y proyectos en la industria, entre los que se incluyen "apps" para teléfonos inteligentes, juegos para consolas y alguna apuesta por la realidad virtual. Foto: EFE
    Compañías de México, Chile, Brasil y Argentina presentan sus novedades y proyectos en la industria, entre los que se incluyen «apps» para teléfonos inteligentes, juegos para consolas y alguna apuesta por la realidad virtual. Foto: EFE
  • Fraude electrónico prefiere anuncios, redes sociales y aplicaciones

    Agencia EFE

    Los anuncios contaminados en buscadores de Internet, los perfiles falsos en redes sociales y las aplicaciones maliciosas para dispositivos móviles son las principales amenazas del fraude electrónico en este año 2016, según un estudio de la empresa colombiana Easy Solutions entregado hoy, 14 de septiembre, a Efe.

    El informe, titulado «El pulso del cibercrimen en 2016», será presentado por los ejecutivos de la compañía durante el décimo sexto Congreso Latinoamericano de Innovación Tecnológica (CLAB), que se celebra en Lima desde hoy y hasta el viernes.

    El presidente de Easy Solutions, Ricardo Villadiego, explicó a Efe que el documento recoge las ocho modalidades de delitos cibernéticos más utilizadas en los últimos meses a nivel global y latinoamericano, en su mayoría ideadas para obtener datos que permitan realizar transacciones monetarias y financieras en línea.

    «El informe muestra la gran capacidad de innovación que existe en el crimen cibernético. El criminal busca cualquier interacción digital de los usuarios para tratar de mezclarse con la gran cantidad de información que hay y así lograr que caigan en uno de esos ataques«, dijo Villadiego.

    Los expertos de la compañía colombiana detectaron en primer lugar un creciente incremento de anuncios falsos en los resultados pagados de los principales buscadores de Internet.
    Villadiego consideró que se trata de una «inundación de avisos publicitarios falsos, muy fáciles de crear», y advirtió que la mayoría de la gente no sabe distinguir entre los resultados reales y los falsos cuando realiza una búsqueda en Internet.

    Otra modalidad preferida actualmente por los criminales cibernéticos son los perfiles falsos en redes sociales, con al menos 80 millones de estos en Facebook, Twitter e Instagram.

    El director de ventas de Easy Solutions, David López, comentó a Efe que el fraude cibernético no solo afecta a entidades financieras, pues en México las constructoras «son víctimas de suplantación de sus sitios web, donde generan subastas para vender sus maquinarias, lo que también es una ataque a su reputación».

    Las aplicaciones para dispositivos móviles son otra de las modalidades preferidas por los delincuentes cibernéticos ya que el 20% de los 3,3 millones de aplicaciones de la tienda de Google son falsas, según el estudio.

    «Es sorprendente cuando nuestros clientes nos dicen que no tienen aplicación móvil y luego encontramos numerosas aplicaciones que utilizan su marca para llegar al teléfono del usuario», añadió Villadiego.

    El presidente de Easy Solutions destacó además el incremento en 250% de los casos de secuestro de datos, una modalidad de extorsión que obliga a la víctima a realizar un pago electrónico para recuperar la información sustraída por el delincuente, así como los ataques al sistema de transacciones de los bancos.

    López señaló que la aparición de las tarjetas con chip provocó un aumento de la utilización de esos datos para hacer compras fraudulentas en comercios electrónicos.

    «Es una problemática muy fuerte en todos nuestros países. Cada vez es mucho más fuerte en Internet encontrar mercados negros con alto nivel de sofisticación que venden datos personales de tarjetas de créditos de multitud de entidades bancarias. Es un reto impresionante para toda la industria financiera», añadió.

    Ambos expertos concluyeron que el nivel de sofisticación del crimen cibernético es cada vez más alto y que cuando se toma una medida para solventar una modalidad de fraude hay que hacerlo con la previsión de cuál será la siguiente modalidad que emprenderán los delincuentes.

    Facebook. Foto: AFP
    Facebook. Foto: AFP
  • En el móvil desarrollan negocios

    Sofía Ramirez

    (I)
    redaccion@revsitalideres.ec

    Mensajes de textos publicitarios, promociones, descargas de ‘ringtones’, dedicatorias con canciones cada vez que entra una llamada o el servicio de transacciones a través del teclado del teléfono móvil son los servicios que ofrece Anywaybac.

    Esta empresa ecuatoriana ubicada en el norte de Quito es parte del conglomerado Team Sourcing, que se constituyó en el 2002 y que desarrolla servicios móviles de entretenimiento a través de SMS para telefonía móvil.

    Una década después, en el 2012, tras haber ganado su posicionamiento en el mercado local e internacional con oficinas en Perú, México, Colombia y República Dominicana, Team Sourcing abrió una nueva empresa para manejar servicios para el segmento corporativo. “Así nace Anywaybac”, indica Natalí Arias, directora de Negocios Internacionales de la firma.

    El valor agregado de la empresa es ofrecer servicios de la mano de las nuevas tecnologías móviles. El capital inicial para formalizar Anywaybac fue de USD 250 000 que sirvieron para el desarrollo de plataformas tecnológicas, señala Christian Manzano, gerente de Desarrollo de Negocios.

    El primer proyecto al que le apostó Anywaybac fue el desarrollo de alertas y notificaciones de SMS para la banca. Este sistema envía mensajes de texto a cada usuario de la banca privada, al momento de realizar transacciones, compras o retiros de efectivo por cajeros automáticos. También incorporaron estos mensajes en cadenas de ‘retail’, salud, servicios básicos, entre otros.

    Para la ejecución de este proyecto los clientes corporativos facilitaron la información de sus clientes. Anywaybac digitalizó los datos y se encargó del envío de mensajes de texto, detalla Arias, quien ganó experiencia en una empresa similar en Chile.

    Con el éxito de esta línea de negocios, la ejecutiva explica que desarrollaron lo que ahora se conoce como banca móvil. En este servicio se utiliza el sistema de servicio suplementario de datos no estructurado (USSD por sus siglas en inglés). Este permite que se realicen transacciones al digitar algunos códigos con el teclado de un teléfono inteligente.

    Con este servicio no era necesario que la empresa envíe la base de datos; la plataforma que se conecta directamente con los archivos de los bancos. Con la banca móvil se habilitaron transferencias de pagos interbancarios, transferencias directas, compra de recargas o minutos de celulares, pagos de televisión por suscripción, entre otros servicios. Al finalizar cada transacción, no queda información en los dispositivos móviles por motivos de seguridad. Para todo esto, trabajan con las operadoras móviles privadas.

    En este desarrollo se inyectaron unos USD 200 000 y dos años de trabajo, detalla Arias. La evolución de la banca móvil de la mano de Anywaybac también enfrentó retos, como convencer al cliente de ser los pioneros en usar estos servicios. Además, otro ‘plus’ de estos servicios es que permite el ahorro en las empresas.

    Por ejemplo, si el cliente de un banco decide hacer una consulta de saldo a través del ‘call center’, la entidad financiera tiene que asumir costos de USD 0,80 a 1,50 por llamada. En cambio, con la banca móvil que ofrece Anywaybac a través de mensajes de textos, el costo es de USD 0,08.

    José Paredes, gerente de Negocios del Banco General Rumiñahui, afirma que Anywaybac fue su socio estratégico para desarrollar una aplicación móvil que se presentó el mes pasado. Para este primer desarrollo que se utiliza solo en el sistema Android, la entidad financiera invirtió un aproximado de USD 200 000. “Con esta aplicación se facilitan herramientas a los clientes para la optimización de su tiempo”.

    El portafolio de Anywaybac no solo se sustenta en los servicios antes mencionados; también ofrecen mensajes publicitarios a través de WhatsApp o las llamadas pregrabadas que indican los pasos a seguir para realizar transacciones, y el desarrollo de otras aplicaciones móviles.
    Para este año, el reto de la compañía se centra en la implementación de la billetera electrónica.

    A raíz de la aprobación de la Ley Solidaria, en la que se incentiva el uso del dinero electrónico, esta empresa está trabajando en un proyecto que permita familiarizar este sistema y usarlo en el día a día del ecuatoriano. Otros planes son posicionar la facturación electrónica en la nube y realizar análisis de fraude, que permite alertar movimientos bancarios inusuales. La empresa también apunta a las cooperativas.

    La gerenta

    Natalí Arias Anywaybac es una empresa con la visión de ofrecer servicios a 360 grados. No solo se preocupa por desarrollar soluciones digitales para la banca móvil; también incursiona en el área de marketing corporativo a través de nuevos canales de difusión. En este año, la meta de Anywaybac es consolidar presencia en el mercado. Aunque sabemos que la coyuntura económica del país es difícil, la idea es que vean en nosotros a un aliado que les ayuda a optimizar costos de operación.

    Natalí Arias es la directora de Negocios Internacionales y Christian Manzano es el gerente de Desarrollo de Negocios de  Anywaybac, con sede en Quito. Foto: Galo Paguay / LÍDERES
    Natalí Arias es la directora de Negocios Internacionales y Christian Manzano es el gerente de Desarrollo de Negocios de Anywaybac, con sede en Quito. Foto: Galo Paguay / LÍDERES
  • Otra solución digital en el sector bancario

    Redacción Quito 

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    Transacciones bancarias directas o a otras entidades; pago de tarjetas de crédito; recargas de minutos y desembolsos por el servicio de televisión por suscripción con Directv, Univisa y TV Cable son los principales beneficios de la nueva aplicación móvil del Banco General Rumiñahui (BGR).

    Este desarrollo tecnológico, que en una primera etapa solo puede descargarse en sistemas Android, tuvo una inversión que supera los USD 200 000 señala José Paredes, gerente nacional de Negocios y Mercadeo del Banco.

    Hace dos años, BGR inició el proyecto con el objetivo de trasladar a sus clientes hacia plataformas digitales. En un inicio se elaboró la plataforma “madre” BGR Net o banca electrónica, que permitía al cliente crear usuarios para luego realizar transacciones o consultas con la aplicación móvil.

    Según la entidad financiera, al cierre de abril pasado, un 33% de los accesos al sitio de banca electrónica se realizaron mediante dispositivos móviles. El resto de visitas al portal del banco, esto es un 67%, se cumple con dispositivos como computadoras de escritorio.

    La entidad realizó un estudio de mercado con la finalidad de entender el comportamiento de su consumidor. Este estudio determinó que de sus 200 000 clientes a escala nacional, un 90% utiliza teléfonos celulares. Para Paredes esa información fue un importante indicador para aprovechar este nicho de mercado.

    “La estrategia con esta aplicación es facilitar herramientas a los clientes para la optimización de su tiempo” explica Paredes.

    Para el desarrollo de la ‘app’ móvil, BGR utilizó los servicios de la empresa de servicios digitales Anyway. Christian Manzano, gerente de Negocio de esta compañía, explica que hace dos años empezó a desarrollar ciertas plataformas para BGR como la banca móvil a través de mensajes de texto (SMS), o transacciones y recargas con el teclado digital de los celulares. Sin embargo, la penetración de la telefonía celular entre los clientes de la entidad motivó a desarrollar la aplicación móvil durante tres meses: “identificamos tipos de servicios, transacciones, horas”, dice Manzano.

    Otro detalle del desarrollo es el uso del sistema operativo Android, el más utilizado en los usuarios ecuatorianos de teléfonos inteligentes. Por ese motivo, la primera etapa del proyecto se llevó a cabo para esa tecnología.

    La ‘app’ también ofrece otros beneficios como la posibilidad de encriptar información, lo que permite proteger las operaciones del usuario de la plataforma del banco.

    Desde el lanzamiento de la aplicación móvil de BGR para sistema Android, unos 2 500 usuarios se descargaron la herramienta y ya realizaron transacciones bancarias. Y la segunda etapa del proyecto, que ya se está ejecutando, consiste en la aplicación móvil para el sistema iOS (Apple).

    También se está trabajando en el pago de servicios como planillas de luz, agua, teléfono fijo entre otros. Todo esto implica una nueva inversión que efectuará Banco General Rumiñahui, señala Paredes. Para finales de este año, la meta es llegar a las 10 000 descargas de la aplicación.

    José Paredes, gerente de Negocios y Mercado de Banco General Rumiñahui, indica la aplicación  móvil. Foto: Pavel Calahorrano / LÍDERES
    José Paredes, gerente de Negocios y Mercado de Banco General Rumiñahui, indica la aplicación móvil. Foto: Pavel Calahorrano / LÍDERES
  • Las nuevas aplicaciones amenazan a cualquier negocio tradicional

    Agencia EFE

    Los negocios tradicionales deben preguntarse cuál es el «Uber» de su segmento, o «quién va a entrar a su mercado con un nuevo software para afectar su negocio», advirtió a Efe Chris Rowett, vicepresidente de Ventas Especializadas en Tecnología y Entrega de Aplicaciones en CA Technologies.

    «La Economía de las Aplicaciones es una nueva cara en el mercado, demandada por personas como usted y yo que queremos consumir productos y servicios de nuestros proveedores de nuevas maneras digitales», afirmó Rowett al describir la importancia de las aplicaciones en los nuevos modelos de mercado al que se han tenido que adaptar las grandes compañías.

    «Entonces ya no queremos ir hasta el banco, queremos usar nuestra aplicación del iPhone y eso pasa exactamente con todo lo que hacemos», agregó en una entrevista este ejecutivo, responsable de ayudar a las organizaciones a adoptar un enfoque verdaderamente transformador para la entrega de aplicaciones de alta calidad con mayor rapidez y a un menor costo.

    Al definir el término de la Economía de las Aplicaciones Rowett concluyó que «los consumidores quieren una experiencia fantástica por lo que todas las grandes compañías tradicionales ahora necesitan pensar en nuevas maneras para ofrecer sus servicios«.
    «Eso está forzando a los grandes y tradicionales bancos, telefónicas y otras compañías a pensar más como compañías de software».

    Eso es la Economía de las Aplicaciones porque, según Rowett, «necesitamos saber cómo la nueva generación consume ahora sus servicios y productos a través de los teléfonos inteligentes, de las tabletas, del ordenador (computador) y eso aplica para cada industria».

    Así explicó el fenómeno de Uber, «una compañía que no es dueña de ningún taxi, no emplea a un solo conductor pero es una empresa multimillonaria en el negocio del transporte».

    Rowett, que posee un Bachelor of Science en computación de la Universidad de Kent, en el Reino Unido, advirtió que «si usted está en un negocio debe preguntarse cuál es el «Uber» de su segmento de negocios? o Quién va a entrar a su mercado con un nuevo software para afectar su negocio? (..) así es como ahora las grandes compañías están pensando y se están preocupando en cómo defenderse de estos cambios».

    «Esto es una transformación digital«, en la que se dejan las formas tradicionales de trabajo y «se trasladan a mejores y más rápidas maneras empoderadas por el software que desarrolla nuevas aplicaciones, nuevas interfaces de programación de aplicaciones (API), nuevos modelos para crear la afectación de la que hablábamos en el ejemplo de Uber».

    Asimismo indicó que «Ahora la marca de una compañía está relacionada a la calidad de su software (…) en esa situación nueva del mercado las grandes compañías necesitan socios como CA Technologies para ayudarles a crear un software que le dé a la marca esa calidad en el mercado».

    Al referirse a la disyuntiva entre precio bajo, desarrollo rápido de aplicaciones y la calidad de estas, Rowett indicó que «no es intuitivo, porque si se es rápido las cosas pueden no salir tan bien. Así que hemos adoptado un sistema para trabajar rápido, reducir costos y tener una excelente calidad».

    Lo primero son los Devops, una cultura que se centra en la comunicación, colaboración e integración entre desarrolladores de software y los profesionales de operaciones en las IT. «DevOps es una respuesta a la interdependencia del desarrollo de software y las operaciones IT, su objetivo es ayudar a una organización a producir productos y servicios software rápidamente».

    Añadió que «en segundo lugar está la necesidad de mirar hacia la metodología de nuestro proyecto: cómo lo gerenciamos? Es una metodología de desarrollo de software que dice que vamos a desintegrar nuestros grandes proyectos en pequeñas facetas y en cada una vamos a decir qué es lo más importante para el negocio en el que estamos trabajando».

    «Entonces creamos, probamos e implementamos y para la siguiente interacción volvemos a decir qué se necesita. Por lo tanto vamos reaccionando rápido a los cambios del mercado, tomamos menos riesgo y no perdemos dinero para, finalmente, en un largo plazo haber creado un software más exitoso», concluyó.

    Sobre la economía de las Aplicaciones en los medios de comunicación, Rowett comentó que «hoy en día no consumimos artículos noticiosos como tal, queremos información directa para nosotros a través del móvil o de la tableta, por lo tanto los medios deben pensar en esa experiencia que es creada por quien entrega la información (…) cómo comparto historias?».

    «Una compañía de medios debe tener en el top de su agenda lo digital y descubrir cómo construir modelos de negocio digitales alrededor de su activo que en este caso es el contenido, y todo eso se logra a través del software», concluyó.

    Uber, fundada en 2009 en Estados Unidos, ofrece servicios de transporte colectivo en 56 países. Foto: Archivo.
    Uber, fundada en 2009 en Estados Unidos, ofrece servicios de transporte colectivo en 56 países. Foto: Archivo.
  • IBM lanzará este año un centenar de aplicaciones corporativas para iOS

    Agencia EFE

    La multinacional IBM lanzará este año un centenar de aplicaciones corporativas para iOS, el sistema operativo utilizado por la multinacional Apple, con la que se alió para este proyecto en 2014.

    Estas son algunas de las novedades avanzadas por IBM durante esta edición del Mobile World Congress, el Congreso Mundial de Móviles, que arrancó hoy, 22 de febrero, en LHospitalet de Llobregat (Barcelona, España).

    Ya en 2015 esta alianza entre ambos gigantes tecnológicos, concretada en la marca MobileFirst, alumbró 102 aplicaciones corporativas y se espera que genere otras cien este año.

    Katharyn White, El vicepresidente del área de márketing de IBM, Katharyn White, presentó una de estas nuevas aplicaciones, denominada «find and fix» (encontrar y reparar), que ya ha sido probada por Coca Cola en EE.UU.

    Esta aplicación permite a los técnicos de las máquinas expendedoras de refrescos de esa marca saber de un vistazo cuántas tareas tienen pendientes, su grado de urgencia o bien todos los detalles de la incidencia con la que se van a encontrar, para ganar en eficiencia, entre otras funciones.

    El año pasado, IBM ya presentó algunas de estas aplicaciones «MobileFirst» en el Mobile, y en esta edición ha querido traer a directivos de compañías que ya las están usando para que expliquen su experiencia.

    Una de ellas es la denominada «Passenger Care«, que permite al personal de atención al cliente de cualquier aerolínea atender al instante las necesidades de los viajeros, con el iPad y desde cualquier lugar de la terminal.

    Así, por ejemplo, la sobrecarga de un vuelo puede saber con un simple vistazo a su iPad qué pasajeros deben enlazar con otros vuelos y dirigirse personalmente a ellos para ayudarles, o bien agilizar el proceso de embarque.

    IBM avanzó también que llevará a la nube su código Swift -el lenguaje de programación creado por Apple- con el fin de permitir a los desarrolladores trabajar mejor entre sí.

    IBM es capaz de fabricar microprocesadores con componentes de 7 nanómetros de ancho. Foto: Archivo
    IBM es capaz de fabricar microprocesadores con componentes de 7 nanómetros de ancho. Foto: Archivo
  • Una nueva forma para que los niños aprendan a leer

    Redacción Quito (I)  redaccion@revistalideres.ec

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    Con el objetivo de integrar la tecnología y la literatura, Adrián Armijos y Richard Cóndor crearon LifeBooks. Este emprendimiento produce y comercializa libros para niños con realidad aumentada (3D).

    La tecnología, desarrollada por ellos, permite que los niños puedan leer, escuchar e incluso jugar con un libro tradicional a través de una tablet o un smartphone.

    “Vimos que las nuevas generaciones, por un lado, tienen menos costumbre para leer libros físicos; pero, por otro, nacen y ya tienen un teléfono o tablet. Entonces, pensamos que la mejor forma de atraerlos hacia la lectura sería por medio de esa tecnología”, explica Armijos, quien se dedica al desarrollo y edición de los cuentos.

    La idea nació como parte de un proyecto estudiantil para la Universidad San Francisco de Quito (USFQ), en el 2014. Con una inversión inicial de USD 400, ellos crearon el primer prototipo y obtuvieron el primer puesto en la XIII Ceremonia de Premiación de Emprendimiento de la USFQ.

    La innovación de este emprendimiento también fue reconocida internacionalmente. En representación de Ecuador fueron invitados, junto con 13 países más, al Global Student Entrepreneur­ship Challenge, realizado por la Universidad Virginia Tech, de Estados Unidos. “Creo que como país podemos brindar algo más que solo el turismo, podemos
    dar ideas e innovación única”, comenta Armijos.

    La tecnología detrás de su negocio les tomó casi un año de desarrollo. Armijos explica que es muy similar a los códigos de productos QR, pero en vez de analizar cuadrados negros y blancos, el software analiza imágenes y colores. De tal forma que los niños pueden leer el cuento de manera tradicional o por medio de la aplicación, crear imágenes 3D para apoyar en el aprendizaje y la experiencia de lectura. La aplicación puede ser descargada de manera gratuita en Google Play o el App Store.

    “Este es un ejemplo de innovación, ya que al momento de gestar la idea eran los únicos en el país haciendo este tipo productos”, explica Giovanni Rosanía, profesor y coordinador de emprendimiento de la USFQ.

    En abril del 2015 empezaron a comercializar el primer cuento titulado ‘Bruna Sancocha’. Realizaron un tiraje de 300 copias que se comercializó en ferias y la página web. “El primer libro fue más una prueba de mercado, para ver si a la gente le interesaba”, explica Cóndor. Ahora se encuentran esperando el lanzamiento de su próximo título ‘Marty The Martian’, un libro interactivo que ayudará a reforzar el inglés.

    Los libros se comercializan con un valor de USD 25 y desde abril hasta el momento han facturado un promedio de USD 8 800.

    La primera edición se encuentra agotada, pero esperan que para finales de este año, el nuevo libro se encuentre en librerías a escala nacional. “Hicimos ciertos cambios y el cuento ahora no solo brinda realidad aumentada, sino que es interactivo como un juego que impulsa la lectura”, agrega Armijos. Los emprendedores esperan tener un tiraje de 5 000 ejemplares.

    Tres Datos extras

    Recursos

    Recibieron un fondo semilla de USD 2 500, por parte del Banco Pichincha.
    Inversión. En el momento han obtenido alrededor de USD 53 000 en capital de trabajo por medio de varias fuentes, destacando el Banco de Ideas de la Secretaría de Educación Superior (Senescyt).

    Autor

    La historia de ‘Bruna Sancocha’ fue escrita por Juana Neira, presidenta de la Asociación Ecuatoriana del Libro Infantil y Juvenil.

    Richard Cóndor y Adrián Armijos trabajaron con expertos en aprendizaje infantil para la creación de su marca. Foto: María Isabel Valarezo/ LÍDERES
    Richard Cóndor y Adrián Armijos trabajaron con expertos en aprendizaje infantil para la creación de su marca. Foto: María Isabel Valarezo/ LÍDERES
  • Del «¿Estudias o trabajas?» al «¡Mándame tu ubicación!»

    Agencia EFE

    Conocer gente, encontrar pareja o incluso solicitar relaciones sexuales esporádicas ya no depende tanto de las habilidades sociales sino de la posibilidad de acceso a numerosas plataformas que facilitan los contactos a través de dispositivos electrónicos.

    El físico siempre ayuda pero este tipo de programas permite utilizar otro tipo de cualidades como la capacidad para compartir la propia imagen gráfica con credibilidad o la facilidad para expresarse en una conversación escrita.

    Las aplicaciones más populares destinadas al «ligue» pueden dividirse en dos grupos: las que están dirigidas a todo tipo de público con preferencias ajustables según los gustos de cada persona y las enfocadas específicamente a un público homosexual o del entorno LGTB.

    Entre las más formales figuran eDarling, Badoo, Match o Meetic, en la que se puede encontrar auténticos tutoriales de cómo registrar el mejor perfil personal, qué foto escoger o incluso qué decir en el primer mensaje para aumentar las posibilidades de éxito.

    La mayoría de aplicaciones tienen un funcionamiento similar, aunque algunas como Happn incluyen conceptos románticos como el amor a primera vista.

    El usuario cuenta con un panel en el que aparecen las personas con las que se cruza en la calle que también tienen instalado el programa: si una le gusta, puede solicitar el contacto y, si esta lo acepta, comenzar a conversar.

    Según la propia compañía, su uso aumenta en verano pues solo en julio, en el caso de España, sus usuarios «se conectan hasta dos veces más entre sí» además de «potenciar encuentros entre personas de diferentes ciudades y nacionalidades».

    También generalista, Tinder ofrece los perfiles de posibles parejas de uno en uno: si al usuario le gusta alguien, debe «clickear» en el icono adjunto con forma de corazón y esperar la respuesta de la otra persona.

    Si ella acepta el corazón, se podrá establecer una conversación; si no, el perfil se elimina del expositor personal.

    Las aplicaciones más orientadas hacia las citas sexuales han llegado a un alto grado de especialización para satisfacer distintas tendencias.

    De las destinadas al público gay, las más populares son Grindr, Wapo, Gay Romeo y Scurff, todas ellas con un funcionamiento parecido a las generalistas aunque más orientadas hacia lo sexual incluyendo la posibilidad de elegir roles (pasivo, activo o versátil) o, en casos como Bearwww o Growlr, destinada específicamente a los homosexuales conocidos como «osos».

    Las plataformas dedicadas a las relaciones entre mujeres también tienen su hueco en Lcontactos o Wapa, aplicación «hermana» de Wapo.

    El último paso antes de quedar físicamente es «mandar la ubicación» y a partir de ahí todo es posible, desde una relación satisfactoria a otra arriesgada…, aunque en realidad el riesgo para los usuarios comienza en el mismo momento de la instalación de la aplicación por las exigencias que requieren en los dispositivos electrónicos.

    La privacidad se ve comprometida debido a que las aplicaciones solicitan al terminal el imprescindible acceso a la geolocalización del usuario, con el fin de saber la posición exacta y reflejarlo a las personas conectadas más cercanas.

    Un reciente estudio de IBM advierte que «más del 60% de las aplicaciones para ligar en dispositivos móviles son potencialmente vulnerables a ciberataques, lo que puede suponer un riesgo para la información personal de los usuarios.»

    El informe añade que «la mayoría tiene acceso a funcionalidades adicionales del dispositivo móvil, como la cámara, el micrófono, el almacenamiento, la localización GPS o el monedero electrónico», lo que incrementa el riesgo de la ciberdelincuencia.

    Así, a finales de julio pasado, la web de Ahsley Madison, destinada a relaciones extramatrimoniales, fue «hackeada«, lo que puso en peligro la confidencialidad de los datos de 37 millones de usuarios anónimos.

    Celulares localización
    Imagen tomada de http://1.bp.blogspot.com/